土系:
1ap 土盾黄甲 加护甲较高。这个唯一的用处(对我来说) 就是解debuff(尤其是decaying),pvp 这个技能主要用来防止切入的人被法师,一个传送扔20米开外。 其次加护甲较多。
1ap 群体加护甲,完全没有用的技能(我的理解)。
土系的伤害魔法 范围偏大,伤害比同等的水系伤害还要低,技能放过后都会留下油,大部分 适合 2种打法
1) 火接土 或者 土接火。大家都懂的,魔法护甲,掉的不要太快(实力相当的情况下)。
2) 后手单放,在对面 护甲空了 打控制效果(怎么说呢,还可以吧)
2ap fossil strike群体减速 (无视双甲),很恶心人的技能,配合传送 (也无视双甲)效果奇好。
瞬间让敌人扎堆 还走不开(场景 :一个战士切入,被你的法师传送 到他另一个队友面前,扔个减速,就可以开始轰炸了。)。
2ap Impalement群体瘸腿 物理抵抗。打出去的魔法伤害,但是判定是物理抵抗。范围很大。基本战士技能,法师放纯为了配合火打法伤。
3ap 地震击倒效果 物理抵抗,魔法伤害。放过后,基本到处都是油。如果自己火抗不高,我觉得这个就是坑自己。
3ap Worm Tremor 这个技能正常点,不过伤害巨低。 魔法伤害,魔法抵抗。中了移动不了,传送不了,也是解不了(类似蜘蛛网 ,还- 70%闪避 )。
所以说单靠土系输出打法伤,基本扯淡,无非就是 “火上浇油”。
Divinity: Original Sin II
发行商:Larian Studios
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:2017年9月14日
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