天刀手游的上线,绝对是这两天国内游戏圈的大事件。胖大海第一时间进游戏进行了体验,整体来说腾讯的确交出了一份及格的答卷。在画质表现上,特别是人物的建模上,相信大家都已经有所体会。
此次天刀手游在角色的建模上,明显能够感受到借鉴了当下流行的日式卡通风格,人物形象设计更加讨喜。无论是大长腿的成女,还是英俊的成男以及清秀可爱的少女体型,都符合大部分人的审美。
但天刀上线之后的整体口碑走向已经越来越低,许多玩家都对此次腾讯的年度大作感到失望。天刀手游真的做得很差吗?其实并不是,但这样的天刀手游绝对不是我们想要的。
天刀手游选择上线的时间,其实应该也算是信心满满了。腾讯对天刀手游的质量,内部应该是非常认可的。
许多玩家认为,天刀手游甚至不如之前上线的《原神》!《原神》真的比天刀质量更好吗?也不见得!
《原神》的优势,实在二次元建模上的高水准。但当初在电脑客户端上高清的画质,在手游上竟然糊的一塌糊涂。足以说明,米哈游在手游研发的经验积累上,和一流还有一定差距。至少在手游优化上,还应该做的更好。
但《原神》在市场的表现,是远远强过天刀的。其原因便是米哈游很清楚的知道自身的长处和短处。如果将原神也做成一款天刀一样的手游,估计目前这种画面根本是实现不了了。
但如果将两者放在一起比较,天刀手游最大的劣势便是太“老了”。
作为一款2020年公测的武侠手游大作,以目前天刀手游表现出来的水准,远远没有达到玩家的期待。甚至部分玩家认为,其还不如几年前的《一梦江湖》。真实情况当然不至于如此,但天刀手游对大多数玩家来说,真的是“太老了”。
天刀手游是一款标准的传统rpg手游,角色养成、经脉、强化、伙伴系统,奇遇系统等等这些游戏玩法,对国内玩家来说都是再熟悉不过了。甚至在官方的宣传中,都拿不出一个新鲜的游戏特色,依然是那些玩家熟悉的套路。
而《原神》虽然同样问题很多,但至少让玩家感到了新鲜感。当初的剑网3能够成功,是因为打着“武侠版魔兽”的名号。《一梦江湖》能够大火,是因为其第一个在手游上实现了诸多端游一样的游戏体验。而原神的成功,是突破当下手游的框架,做出了一款伪单机手游。
而上手天刀手游后,目前的体验内容中,完全没有任何一个让人惊喜的点。这是一款合格的游戏,甚至在当下国内手游中依然无愧于大作的称号。但同样,这也是一款完全不合格的游戏。
如果是许多小游戏公司拿出这种水准的作品,估计早已经被吹成“腾讯第二”了。
但这款游戏出自腾讯,并且是腾讯目前自研最大的原创ip(王者荣耀除外,你懂得),便显得不够了。天刀手游表现出的品质,只是代表了当下游戏流水线作业的成功,缺少了玩家最需要的匠心精神。
作为国内甚至世界最大的游戏公司,抛开氪金的话题,天刀手游原本应该做的更好。最少应该让玩家感受到新一代武侠手游的创意。但天刀更多给胖大海的感觉,只是一个流水线作业下的佳作。
原神冒着被骂的风险,做出类似塞尔达一样的开放世界,是为了竞争。各大独立游戏工作室,纷纷进军单机也依然是为了差异化竞争。腾讯掌控渠道,拥有绝对的竞争力,但却失去了做游戏最应该拥有的创新精神。
或者这就应了那一句话,有时候实力也是一种累赘。