纯法系队:盾战士+主土副火法师+主电副水法师+魔法系弓箭手。前期低调隐忍,后期疯狂杀戮。
因为法系伤害和人物智力/暴击、对应学派等级、弹道技能高地加成有关,和武器伤害无关。所以选武器就看智力、学派、暴击、孔等属性,建议带盾保命。
盾战士:辅助角色。属性加点同物理队,可以多带下雨、变形系的抗性剥离等技能辅助法师输出。
土火法师:输出角色。最好用精灵(献祭+剧毒污染触发地亲和,放地卜技能,再引燃触发火亲和放烈火技能)。智力满,若拿盾要注意献祭会减体质掉盾,适量记忆,剩余给智慧。地卜满,必学技能带上,可选3战场出战争狂热。天赋元素亲和、天才法师、处刑专家、野蛮施法、拷问专家。前期技能少,土系技能蠕虫温床配合拷问专家天赋是无视魔甲的控制,造油坑减速后用火系技能可以多打点爆炸伤害,再用自燃引爆燃烧buff。后期学到大地之怒成型,装备调整先攻靠后,等队友聚好怪再(化身成神-肾上腺素-献祭-大地之怒-改头换面-肾上腺素-献祭-大地之怒)收割。
电水法师:输出/控制角色。智力满,适量记忆,剩余给智慧。大气满,必学技能带上,剩余给水占。天赋元素亲和、天才法师、处刑专家、野蛮施法都要点。有条件就提前下雨,没条件下雨自己脚下,用边缘去蹭敌人上潮湿buff。已经聚怪用天降霹雳输出,怪比较散用超导效应或者自己动手聚。水通电后补个凛冬爆炸/冰寒领域防止破魔甲吸电。跟土法比起来不吃源力点,可以持续输出。水占系辅助技能多,可以学几个看情况用。
魔法系弓箭手:输出/辅助角色,依靠特殊箭矢打魔法伤害。敏捷满,适量记忆,剩余给智慧。战场满,神射2级出战术位移,学个刺杀的睡眠瓶可以帮助破魔甲打控制,也可以适当学点辅助技能。天赋天才法师、处刑专家必学。鲁莽之人、臭气熏天、箭矢回收选学。水箭、火箭、毒箭可以制造对应地表,电击箭、冻结箭、魅惑箭可以控制,祝福水箭、急救术可以解控回血。
以上两套配置都已在经典难度下通关。答主打最后一关是控血量秒斗篷人(法系队聚好怪一个大地之怒就清场了),跳过海怪阶段,没有实测过打海怪和三方混战的情况。
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