作为一款战术竞技游戏,《高能英雄》的核心玩法当然还是“吃鸡”。不过在传统吃鸡游戏的基础上,《高能英雄》加入了英雄技能,主打小队作战,把一些MOBA游戏元素带入了吃鸡游戏框架,团队配合、技能释放让整体的游戏战术有了更多的发挥空间。在目前移动端的战术竞技游戏中,这种体验确实是独一份的。
在本次测试中,能爆基地是唯一一张经典模式可用的地图,整张地图坐落着大量建筑和山脉地形,支持3或4人团队匹配。虽然地图的面积不小,但是由于各种无视地形的技能、身法和辅助设施存在,游戏整体节奏要比传统吃鸡游戏快不少,一局游戏即便打到决赛阶段也基本能在15分钟左右结束战斗,大多数情况下10分钟就可以跳一次伞了,相比起传统吃鸡20-30分钟一局的游戏时间,《高能英雄》的节奏是相当快了。而节奏快也就意味着战斗频繁。在笔者几天的体验里,有不少局几乎是走几步就遇敌,全程酣战到尾。
本次的能爆测试依然还是《高能英雄》内测的版本,英雄角色有十位,大地图有一张。不过游戏主打英雄技能、团队战术的定位还是比较独特的,追求快速高机动对战、快节奏刚枪快感的特点也很鲜明。在战术竞技游戏这条赛道上,《高能英雄》的后续表现很值得期待。