勇者斗恶灵rpg最新很热门的一个图,其中有许多资源漫衍在其中的,多种的资源在内里漫衍的,有什么地方可以知道对应的位置,下面就来先容下勇者斗恶灵rpg资源在哪。
本作剧情紧接着前作,在前作勇者和公主没羞没臊的旅行时,二人的后裔确立了一个又一个王国,转眼间一百年已往了。大神宫哈根攻陷蒙布克城,扬言要统治天下,士兵逃走后报信到罗德西亚城,罗德西亚城的王子由于是洛特的后裔,于是肩负起了拯救天下的重任。与一代差其余是,这次他不是一小我私人,与他偕行的尚有同是洛特后裔的撒马多里亚王子和蒙布克公主。
大王子一起冒险,找到了爱绕路的二王子和被诅咒成狗的公主,三人结伴诛讨哈根。击败哈根后,哈根用生命召唤出了损坏神席德,然而席德依旧不敌洛特血脉,最终三人拯救了天下。
着实说是三个主角,只不外是把一代的一个主角拆成了三个。大王子不会邪术,然则血厚攻高,是尺度肉盾;二王子邪术物理双修,但身体较弱,许多强力装备无法使用,是一个过渡型的万能角色;公主是尺度的法师,种种术数要比二王子强上一个品级,但相对的可装备的防具和武器更少,物理攻击基本即是没有。
游戏除了剧情上比一代庞大了一些,舆图大了N倍之外,最让人印像深刻的生怕就是那堪称反常级的难度了。或许是制作人对这一类型的平衡性掌握不成熟有关。
首先就是道具的寻找,许多要害道具都隐藏在大舆图的某处,不站在上边很难发现,就算是有一些提醒,若是不看攻略的话,也很难找到。
再就是那反常的迷宫,后期的大灯塔和罗德里亚洞窟简直就是噩梦。尤其是后者,被誉为DQ系列最反常的迷宫。为什么呢,一是迷宫极大,而且设置了种种坑爹陷阱,什么看不到的地洞,走错一步就掉到底层重新走;什么无限循环的岔路,一步走错,能绕到你精神溃逃;尚有就是壮大的敌人,突然提高的敌人强度动不动就能把队伍团灭。昔时这个迷宫不知道劝退了若干人,就算厥后经由N次复刻,刻意降低了这个迷宫的难度,依然让人抓狂。
固然,游戏相对于前作,有了不小的进化,可以看出给厥后RPG游戏的生长提供了不少优异的点子。好比传送点,好比可以用船在更广漠的天地中冒险,好比强化了一些小剧情和情绪上的描绘,好比给队伍的角色职业分工等等。尤其精彩的是获得船以后,开放式的流程,玩家可以探索差其余区域随便举行剧情,光这一设定就秒杀了去年刚刚上市的,号称开放天下的FF15,FF15前期开车满舆图兜风,后期一本 道到连故事都说晦气索,简直就是开历史的倒车,看似先进的理念,连远古时期的DQ2都不如。