放置文明游戏开局怎么玩,这个内里有着种种的模拟谋划体验,从最先的结构和修建的选择都需要领会的,国家该怎么选择,下面就来先容下放置文明怎么入门。
放置文明入门攻略
基础
文明:推荐选择中华
控制力:制作兵营权威类修建(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部门修建)。控制力100%获得生产力最高加成。
支持点:看广告可以得支持点,1次广告1点,可以兑换高级修建。位置在传承(蓝色皇冠)-兑换。推荐兑换顺序:精英石头、精英木头(可以不换)、精英青铜矿、精英铁矿、精英骑士。
权力值:用来升级官位(官位用来放人物)。官位按钮右上方可以看到详细的权力值。
威望:可以买人物,升级人物。
传承点:可以升级资源获取加成的永远属性;可以升级兵的属性(在战争-兵种界面升级)。兑换顺序见下方。
转生:位置在传承(蓝色皇冠)-新的旅途。转生后传承点、威望、人物、支持点、兑换修建都保留。越往后的时代,继续点越多。
广告:收益广告与GDP相关;威望广告获得50威望;天天广告数目有上限,IOS上限101个。
礼包:群里的礼包需要在完成几个新手义务+退出游戏重进后,在左上的锦囊里输入。
款项
款项泉源:
1、市场:市场不要乱卖器械,等订单来卖。售卖可以卖300%以上价钱的物品,但要注重价钱颠簸,一不小心价钱就变-50%了(我嫌弃太穷苦了就没怎么开过)。若是前期食物过多,也可以一直开着食物生意(横竖食物最低1块,再低也低不到那里去)。
2、战争:战争前期主要是拿威望和继续点的,大大后期(指航海时代造了足够的舰炮后)才气拿到足够的钱。但也可以用来应急。
3、广告:广告收益与GDP相关。
结构
毗邻的相同修建有20%增幅,因此按十字形、九宫格来制作最好。
伐木场采石场等找多个相邻处制作。
开局可以稍微刷一下地形。最好有3个的石头、2匹马等地形。固然,除非脸太黑,地形一样平常都够用的。
前期不推荐造知识修建(好比长老会)。
有两种结构方式:
平铺:大量制作1-2级的修建。适用九宫格。适合兵营、下一时代就要替换的修建(好比帐篷)、升级太贵的修建。
精铺:十字形中央修建升到高级别。适用十字形(小我私人喜欢依旧方方正正地排布,把中央修建升到高级)。注重,10级、20级有生产力翻倍,中央修建最好凑到10的倍数。
注重,后期造那些很贵、而且产物只有一个的修建的时刻,平铺时记得升到2级。(1级产物1个,毗邻3个或4个的修建加成60%或80%,升到2级可以获得3个产物,相当于第2级是用同样的质料做出了2倍产物。)
详细的修建类型、修建数目详见下方“修建”部门。
阴间开局法
(来自霖)游戏中采集营地不需要劳动力就能开采,还廉价3k一个,控制度责罚有上限。不停造采集营地,开局享受到高达4k-5k左右的GDP。
我正常玩到石器时代的GDP:
速通流程
1、农耕时代:制作大量采集营地,不制作兵营,控制力虽然为负,但最多只降低一半的产量,依然能收入大量食物。通过食物订单和完成新手义务,可以攒钱。同时制作适量的帐篷、伐木场、采石场、绳子营地、长矛工坊等。(也可以制作一部门长矛兵营用来打架)
2、石器时代:攒到一定量的钱后,进入石器时代,依然保持控制力为负,通过平铺法(大量制作2级修建,注重一定是2级,否则负控制力的话,产物可能为0)造皮革、木板、石头工具等,完成时代义务,快速进入青铜时代。
(若是阴间开局不能用了,实在也不影响。思绪依旧是少造兵营,保持低控制力,快速通关前两个时代,然后在第三个时代再追求100%控制力。)
3、青铜时代:最先追求100%的控制力,先制作部门轻骑兵(包罗制作前置的青铜长矛等修建),然后卖掉所有帐篷和采集营地,到达控制力为100%的效果。再制作所需要的时代义务修建,挂机一点时间,进入铁器时代。
4、铁器时代和帝国时代:制作响应的兵营、时代修建,挂机,进入下一时代。
5、航海时代:这是现在最后一个时代了,可以在嬉戏一段时间后转生,也可以最先制作大量舰炮和来福兵,用来打架赚取继续点。
此时可以直接转生,也可以多造舰炮在航海时代打一会,打架赚取继续点(一次几十点),制作赚取GDP(GDP越高最终继续点越高)。
我小我私人对照喜欢直接转生,主要以为每次设计结构都很好玩(以及每次都以为结构不知足想要重来…)
人物
人物自带加成,需要上任才生效,官位自己无加成。
人物最高5%加成。建议只升级3-5%的人物。
另外,感受上,3%的人物升级要比5%容易许多。
转生后人物保留。
弥补:现实嬉戏得出,人物只需要常用的几个质料即可,那些不常用的质料、大后期的质料,抽到就可以扔了(好比我抽到过5%的铁甲,但铁甲一共生产量才100不到,哪怕人物加成50%也才多50个,没什么用)。
建议使用的人物详见下方“资源计数表”部门。
科技
科技的性价对照低。
实测,不点科技也能很顺流通关,科技基本无关紧要。我的第二次通关就没有造任何科技修建。
若是想点科技,推荐第三个时代挂机前造一些10级长老会(只需要绳子和家畜,很廉价),然后等挂机完毕就可以点好几个科技。后期一样,等挂机前造几个长老会,挂机竣事点一点科技。
另外,义务“改良伐木斧”需要点好几个前置科技才会泛起。我记得似乎是几个加木头产量的科技,记不太清了。我一样平常义务都是卡在3级长老会良久(第二次通关就卡在这里没做下去),再卡在改良伐木斧良久。
战争
推荐兵种:可以选速率高的兵种做主攻,选低速率高血量的兵种做肉盾。速率属性决议了脱手顺序,有时刻提升速率可以无伤打。推荐一级使用长矛兵,二级使用弓箭手,三级使用轻骑兵,四级使用骑射手营地,五级用骑士,六级推荐用炮舰+来福枪。
部门高血量的兵营可以造一两个,用来占有格子,作为肉盾抵抗一个格子敌人的一次攻击。
阵型:小我私人喜欢松散阵型。
另外,兵营连在一起只加成控制值(也增添消耗),不加成兵的数目。
小技巧
(0.8.6版本限制,不确定后续版本是否会修改)
1、删除人口修建,人口暂时稳固。退出重进后才会削减。(以是有时刻会泛起退出重进后人口为负的征象)
2、升10级:9级到10级的数据有误。建议升到8级后就直接升10,不要升到9。
3、有时刻,胜利之后,会将殒命人数按比例分配到所有兵种。因此会泛起没有介入战斗的兵种也殒命的征象。建议尽快卖掉廉价兵,省得死了一堆造价廉价的辣鸡兵,结算出去精锐没了。
小我私人履历
整体上,推荐快速推进时代,而不要去分心造知识修建和太多兵营,也不要在前期时代攒太久资源。时代提升后,会泛起早期修建的替换版,而且GDP上升很快,订单金额、兵营战力、甚至是广告金额,都市快速提升。到航海时代的时刻,一个订单5B,战力几十M,一次战斗30B,转生的继续点20k,异常夸张。
修建的相宜结构数目
在我三次航海时代转生后,总结了每个修建的相宜结构数目如下:
(以下修建是我点了较多加成后的情形。新手玩家适当增添部门数目,好比5*5的修建造个5*6这样。舆图50*50格,根据下方数目来造,还会有约1/3空余。)
大舆图一共50*50格,优先从边缘放起,中央放需要替换的修建。
(替换3=第3个时取代换;替换2=第2个时取代换;以此类推。替换修建建议用2级平铺,到时代后一键删除。)
共需要:22个木头,29个石头;22个羊;7个家畜;20个马。
其余资源都可以不要,用来放方方正正的地块。
时间:02-19
时间:11-30
时间:02-23
时间:11-22