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《原神》4.5那维莱特全方位攻略 那维莱特技能天赋与出装配队讲解

更新时间:2024-11-22 06:57:24编辑:冰魄
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《原神》4.5下半那维莱特卡池即将开启,那么那维莱特要怎么培养呢?下面请看由一起游玩网为大家带来的《原神》4.5那维莱特全方位攻略,希望可以帮助到大家。

普通攻击-如水从平

一共三段动作,每次命中敌人都会造成水元素伤害,其附着能力遵循附着CD影响,大约2s,具有附着能力的A命中敌人会对敌人施加弱水附着。

在进行终极重击的过程中吸收源水之滴,吸收的多蓄力的时间就越少(至多3个)。

未蓄力完成的终极重击。常态下的重击只会对敌人造成1次水元素伤害并施加弱水附着,且会消耗体力,正常情况下不建议使用。

重击的最终形态是那维莱特的主要输出机制,需依靠蓄力机制来触发。又因为至多吸收3个水滴,所以可以恢复48%的生命值,这就让消耗的生命与恢复的生命形成了互补,但也有可能会被怪打断,所以0命情况下队伍都会带一名抗打断的角色。

元素战技-泪水啊,我必偿还

主要作用为产球

施放E命中敌人会造成受益于生命值上限的水元素伤害,然后掉落4个水元素微粒以及掉落3个水滴,并对命中的敌人施加1次弱水附着,且附带一次具有芒性的受益于攻击力的水元素伤害。

4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。两种相互克制

那维莱特的芒性伤害虽是水元素伤害,但是并不具备水附着(挂冰)能力。

升级E可提高E的伤害倍率,但重击才是主要的输出,E即使不升级也没啥特别大的影响,主要作用是为了产球以及生成水滴或是利用芒性去克制荒性敌人/机关。所以若是资源紧缺时可以不升级E。

元素爆发-潮水啊,我已归来

主要作用为产球

施放Q后会对周围的敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着,紧随其后会再造成2次无附着能力的水元素伤害,并掉落6个水滴。

Q与E同理,升级天赋可提高其伤害倍率,不升级也无特别大的影响。

固有天赋

「遗龙之荣」效果与那维莱特的伤害息息相关,也直接性的影响了那维莱特的阵容搭配。

只要队伍内的任意角色对敌人触发了与水相关的反应,就会提供增伤效果,每种反应所提供的增伤效果都是单独计时,都是持续30s,足够覆盖一次队伍循环。

增伤效果仅对最终形态的重击生效,属于单独的伤害乘区,就是1.1倍/1.25倍/1.6倍伤害,所以固有1带来的提升也就是10%/25%/60%的提升。

这样想要最高60%的伤害提升,则就需要在那维莱特的阵容体系中搭入3种与水相关的反应,也就是需要搭配3种不同的元素属性角色,或者解锁1命后只需搭入2种。

简单理解就是:

那维莱特的当前生命值≥80%时,可以获得最高30%的水元素伤害加成;

当前生命值≥30%且≤80%时,超过部分的每1%都能获得0.6%的水伤加成

当前生命值≤30%时,无加成。

因那维莱特释放重击最终形态时会耗血,且重击不锁面板的特性,会使得重击最终形态的伤害因固有2的增伤机制递减,但减少的程度不高。

配合自身吸收源水之滴可恢复48%的生命值,所以实战中肉眼观看那维莱特的血量条,只要没有降低至一半以下时释放重击的最终形态收益都是稳定的。

当那维莱特处于队伍中时,队伍中的角色在水下冲刺(长按冲刺键)会获得移速加成,联机时队友不会获得该效果。对于跑图探索而言,可以略微提高效率。

1命

优化了阵容搭配,使固有天赋2只需要触发两个不同的元素反应就可以吃满该效果,大大提高了天赋的作用,并且解决了抗打断问题,是挺核心的命座。

2命

配合1命和固有1的机制,只要能满足那维莱特阵容体系可触发出2种与水相关的反应,就可以在原基础上再次提高42%的暴击伤害

6命

最开始吸收的3个水滴用于直接启动最终形态的重击,不会被计入延长的持续时间。吸收频率和额外伤害「洪流」一致,都是2秒1次,触发洪流就会吸收水滴,1次吸收2个。

最终形态的重击在6命与4命的加持下,可持续保持11s以上,4命至少可以触发2次额外产生2个水滴。

万世流涌大典

那维莱特的毕业武器,为其直接提供百分比生命提升、暴击伤害加成,通过施放蓄力重击消耗生命/吸收源水之滴回复生命即可快速触发重击增伤。满层后回复能量,优化那维莱特的技能循环。

大部分法器与该武器有不小的差距,想要体验那维莱特的高额输出能力可以选择抽取(但抽取优先级低于1命)。

遗祀玉珑

提供高额百分比生命加成,是与专武最为接近的武器。但需要注意的是,获得生命加成需要先使那维莱特处于后台至少5秒,然后切至前台的10秒内输出可获得。超出10秒该生命加成效果将解除。

选择该武器并且搭配逐影猎人4件时,副词条的百分比生命优先级高于暴击率。

四风原典

提供暴击伤害加成,选择该武器时需要适当堆叠元素充能效率,搭配逐影4件时百分比生命词条的优先级要高于暴击率,精炼等级越高越好

试作金珀

生命加成可提高那维莱特的输出,施放元素爆发后还能为自身额外回能、为全队回复生命,降低了充能压力,如果没有万世流涌大典、遗祀玉珑可以考虑直接选择。

那维莱特施放蓄力重击将持续消耗生命、吸收源水之滴将回复生命

多次的生命值变动刚好符合「逐影猎人4件」的效果,推荐优先考虑。

在搭配逐影4件时,理之冠通常优先考虑暴击伤害,由副词条堆叠暴击率,且最终暴击率不超过64%

当选择使用暴击率武器时(遗祀玉珑、四风原典等)且选择逐影4件时,百分比生命优于暴击率词条。

那维莱特需要通过施放元素爆发产生更多的源水之滴、增加输出时间——单水需要多堆叠元素充能效率,保持在170%左右;双水可适当堆叠30%-50%的元素充能效率以优化循环。Ⅵ.那维莱特配对讲解

那芙队

那维莱特搭配芙宁娜时,芙宁娜通过消耗全队生命提高元素爆发的气氛值获得更高增伤,为保障每轮元素爆发都可持续提供全队增伤,队内需要考虑可以提供全队治疗的角色,如白术、夏洛蒂、琴等。

枫原万叶可以替换为搭配「翠绿之影(风套)」4件的风元素辅助角色,如温迪(聚集)、琳尼特(嘲讽吸引火力)、鹿野院平藏(大招快速启动触发金珀)等。

四色队

维莱特为0命时,触发3种水元素反应可触发增益,同时为使其安稳输出,推荐搭配1名提高抗打断能力的角色——所以形成了“那维莱特+抗打断提升(元素1)+脱手元素2+脱手元素3”的搭配。

那维莱特自身的输出能力可观,其他3名角色即可考虑提高那维莱特伤害的辅助角色,也可选择具有脱手后台伤害的角色,整体选择较为灵活。

双水队

当前版本,能提升额外生命值百分比的很少,但双水共鸣恰恰是其中之一;

在前面我们可以知道,0命那维莱特需要搭配四元素队伍才能稳定获得3层天赋1增益效果,而当队内出现相同元素角色(三色队、双色队)时,获取的增益层数将减少。但是,在双水共鸣的加持下,三色队双水(2层天赋)、双色队双水(1层天赋)与四色队(3层天赋)的差距并没有特别大(如上图所示)——可通过双水共鸣、辅助角色、后台伤害角色、额外元素反应伤害等手段来缩小这一差距。

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