挺好处理的,前期老人和小孩一起割草学技能,然后集中资源,野菜熟了立马割了种要勤快,然后你的食物资源源源不断增加然后我不知不觉就7w了,
最重要的就是卖鼓,就代表要非常多木板和野兽皮,我发现个机制,森林资源是无限的,单次获取上限就代表劳力高低,人多了就可以夏天秋天绑四个人一直森林,做一堆那个最便宜的弓一直猎,养鸡可以暂且放一边,用处不多,因为要效率,那个用铁块制作的家具尽量不做,铁块要留着你之后要造铁匠铺和一大堆铁质工具。不然像我不知道的就得花几k买铁块造工具得不偿失。还有树木的话柳树桃树集中,成熟立马砍了,桃子也可以顺带摘了,两个季节甚至刷两波桃子。
像我这样把塔都放一起,塔容量总数一定要比人数多,然后耐心等待敌人出来了靠近村民,一显示上塔选项就立马按,只要按得快,村民还跑的比怪快,基本无伤,那些跌打药啥的除了前期我基本没用过,不能让小孩离塔太远,因为小孩移动慢,所以要资源集中在塔附近和家,小孩太小上不了塔会回家躲怪。还有因为是困难模式二级塔也是两个容量,所以没必要升级,耐久爆之前,造个新的然后拆了旧的。木头资源比较重要,其实修的成本还没造的快,所以没必要加固,房子啊学堂祖祠这些我都是爆之前拆了重新建,
而且我感觉有设定,小孩少年不能做大体力活,不然折好多寿,我重开前就是乱采集,25岁小年轻纷纷寿满天年。(所以腻小孩子前期每个小孩少年必学噶草技能,其它技能一个人就可以加成全部的,一个人学就行,到中年了,再教小孩续上就行),青年和中年摸不透,我尽量不给他们砍树挖矿,其它啥都干,我这样安排基本都是中年55~60岁寿满天年,我除了初始老人我就没见过其它老人,不知道是哪个环节出现问题,我猜测也可能和衣服有关,我猜测因为生病吃药有毒性减寿,还有和体质有关,我现在衣服春秋蓝色品质全套,夏冬绿色品质,因为买材料造划不来。比较实际。甲是最便宜的甲,雨衣绿色品质的都全套。其实我在想捕鱼狩猎卤水算不算重体力,我现在就规划树和矿就是重体力只有壮年去做,即使都这样了还没出老人。设定这种东西还是得慢慢研究,大家有啥长寿秘诀设定麻烦分享一下。我就想研究出人员合理干活,活的长久。
可能是因为困难模式的特性,探索五个人,出多少路人都是随机的,经常都是一两个。上限5人,然后我总结,派遣一个人就行了,应该是有保底一个人的而且还出现特别快,召到人立马撤退止损,还有我不知道掉落书是不是全图随机的,我在第二个村逛完掉了本减少制作建筑所需材料的书,非常非常重要,学了可以给你省一大笔资源!其它好书我就没遇到了,其他的不知道有啥,如果没掉书我建议还是废些干粮多逛逛出减建筑材料的书为止。
田可以不派人劳作,播种撤人就行,不缺食物的,种出来的的果实是固定的,变量只是食物数值而已,前期四块田,两个小麦两个糯稻,商店看到扫空就行。多出来的人手砍树多好,
然后是熊猫,到达五谷丰登时候可以先造坡,熊猫联通了会给所有人劳力加成,全体提升效率,美哉。记得喂喂熊猫。