在《武侠大明星》这款手游中,因为技能的多样性,可以组合出多种流派玩法,其中比较出色的就是圆觉流,综合属性十分出色,如果你也想玩,但是不知道如何搭配技能,下面就有《武侠大明星》圆觉流技能搭配的深度解析,快来学习一下吧。
一,技能类型:
同类型系数相加,不同类型系数相乘
1,
“英雄的系数”
不同的英雄,自身的系数不同,如果不计算敌方的防御减伤的话,
英雄的入场输出即是面板攻击*英雄系数(细算还要加上觉醒的百分比等因素,由于不影响本篇计算,故此处忽略不计)
英雄的系数会随着图内英雄等级的提升,每级提升20%(详见萧尹的英雄系数表)
比如圆觉的系数为1.106,面板攻击力为1000,则入场普攻输出为1000*1.106=1106
六重的圆绝普攻输出为1000*1.106*(1+100%六重)=2212
英雄的系数与相对应的升级,是独立存在的,是一种“基础攻击”(与下文的攻击增幅是两码事),与其他增幅,为相乘计算。
“同类型相加”,比如核心(10%前置+40%+20%*升级至6重=170%),归一(20%全系+40%=60%)、无我(20%全系+0~150%无我+10%圆觉特质=30~180%)等,属于同一类型,系数相互相加,前面三个加在一起就是170%+60%+(30~180)%=(260~410)% 。
这个增幅是游戏内,最基础、最多出现的相加关系的系数,在表中,统称为“伤害增幅”。
其他的算“其他增幅”:伤害单独计算,比如会心(蓝色字体)、撕裂(红色字体)、暴击(黄色字体)、这种“第三方伤害”,与上面的最终伤害,为相乘。按照表格所示,共有“会心增幅”、“暴击增幅”、“撕裂增幅”,特殊的“圆缺增幅”、“阴阳增幅(表中“攻击增幅”的一部分)”
简单说,图内的伤害公式为(不计算敌方防御减免等)
最终输出=面板伤害×英雄系数×(1+20%×等级)×伤害增幅×会心增幅×暴击增幅×圆缺增幅×暴击增幅……(所有其他增幅,都是相乘关系,但撕裂稍微特殊,以后再说)
由此可见,基础的“伤害增幅”越高,最后被乘后的伤害值就越高;而获得的“其他增幅”越多,被乘后的系数就越多;所以一味的堆基础的“伤害增幅”或者一味的堆“其他增幅”都不可取,没有“其他增幅”的相乘,一直叠基础注定叠不了多高。基础的“伤害增幅”不够高,最终相乘后的结果也高不到哪去
本篇的重点,就是理解伤害增幅,与各种其他增幅的关系,以此打造圆觉蓄力流的最优解。
二,测试及验证(一般玩家仅看结论即可)
测试艰难,本篇第一稿用时7个半钟,后面又与老萧反复对照修改4个小时,再到后面不断补充验证,实属不易,故有错勿怪,大伙多理解
在下专一圆觉流,暂时先不引入攻速、秒伤的概念,后面再说
以下为测试数据,大伙可以直接看红色字体的结论:
1,无我:
追雪的特质3秒增加伤害一击,可以与蓄力叠加,
进场31.1
无我前置后 34.2,符合10%入场伤害提升的“伤害增幅”
无我1后(全系20%的伤害增幅,无我系前置提升了10%的伤害增幅,共提升30%的伤害增幅至40.4无误)
40.4 49.7 55.9 59.1 65.3 68.4 74.6 77.7 87 93.2 103
测试中,
总结,无我有“0层”的概念,0层拉低了无我伤害的平均标准
无我1的0%~150增幅,是对入场伤害的基础叠加,属于“伤害增幅“”
平均的相加增益为(0+30%+60%+90%+120%+150%)/6=75%
无我前置 +10%,圆缺 全系20%
实际输出 44.8 52.2 61.2 67.1 74.6 87.0 104 114 149
眼花缭乱,偶与其中几个对得上,后与老萧取经之时,才发现
各系的前置10%,只生效一次(前置都是各系一模一样的同名技,效果不叠加)
(再次感谢老萧的鼎力支持!!!)
数据保留,待后验证,追雪太难测,换人,需重新单独测试圆缺。
2,圆缺与会心:
楚留香 入场伤害36.0,撕裂15.6
剑系前置,非本系不叠加,故无变化
圆缺后,
34.6, 69.2,撕裂15.6(不受影响)
升1级后
41.5, 82.9, 撕裂19.0
伤害公式为:
36(面板攻击力与英雄系数的积)*(1+20%升1级)*(1+20%圆缺的剑系全体)*80%=41.472
36(面板攻击力与英雄系数的积)*(1+20%升1级)*(1+20%圆缺的剑系全体)*160%=82.994
再测一次,换图
楚留香入场伤害36.0,撕裂15.6
楚留香升1级后,技能系数提升20%,变为
43.2,撕裂19.0(撕裂的升级增幅为24%)
楚留香再升1级后,技能系数提升20%,至此提升至40%,变为
50.4,撕裂为22.2
剑系前置后,无变化
圆缺后,变化为
48.3, 96.7, 撕裂为22.2
以上数据进行对比,结论如下:
圆缺伤害是最终的伤害相乘关系的加成,是独立的“增幅”,其技能的80%和160%伤害叠加后,增益很大,80%与160%各占一半的几率,上限虽比不过会心,但稳定性远超会心,平均伤害可媲美双会心。
3,圆缺对会心的增幅测试:
楚留香入场伤害36.0,撕裂15.6
楚留香升1级后,技能系数提升20%,变为
43.2,撕裂19.0(撕裂升级增幅为24%)
力系前置后,伤害无变化
会心1后
51.8 会心77.8 撕裂19.0
会心1伤害符合“白字伤害的150%”
会心1的全系伤害20%,是伤害增幅,即
初始伤害36,升级后系数提升20%后43.2,再此加上20%的伤害增幅,为51.8,
即36*(1+20%)*(1+20%)=51.84
力系前置后,伤害不变
会心2后,
60.5 会心151 撕裂19
会心2伤害符合“白字伤害的250%”
即
初始伤害36,升级后系数提升20%后43.2,再此加上40%的伤害增幅,为60.5,即36*(1+20%)*(1+20%+20%)=60.48
剑系前置后,伤害不变
圆缺后
55.3 111 会心 138 276,撕裂19
会心2伤害符合“白字伤害的250%”
经过计算,圆缺的20%全系伤害为伤害增幅,全部公式
即36*(1+20%)*(1+20%+20%+20%)*80%(圆缺增幅)=66.3
和36*(1+20%)*(1+20%+20%+20%)*160%(圆缺增幅)=110.6
符合最初定论
故,圆缺是有单独的80%和160%的增幅,它是单独存在的
会心1是会心2的基础,但会心2的收益超过会心1很多
验证,换圆觉
入场伤害33.3(面板攻击力与圆觉系数的积)
圆觉升1级 40.0,计算为33.3*(1+20%)符合升1级基础系数提升20%规律
会心1后,
48 会心72,计算为33.3*(1+20%)*(1+20%)符合上述会心1的规律
圆觉再升一级
56 会心84,计算为33.3*(1+20%+20%)*(1+20%)符合上述规律
升会心2
65.3 会心163,计算为33.3*(1+20%+20%)*(1+20%+20%)符合上述规律
圆缺后
59.7 119 会心149 299
计算为33.3*(1+20%+20%)*(1+20%+20%+20%)*80%=59.6736
计算为33.3*(1+20%+20%)*(1+20%+20%+20%)*160=119.3472
误差在允许范围之内,故圆缺的公式符合上述结论。
综上,圆缺对白色字体的增幅,是直接体现在蓝色会心上的,换种说法就是对会心一击同样有巨大增幅,它是单独的一个类型,定义为“圆缺增幅”
PS:过图是很看重爆发力的,图可以反复刷而无损耗,在图中最难的几波怪,看脸爆发,会心、暴击出的多,图可能就过了,这也是白灵儿不稳定,偏偏又能过强图的根本原因。
顺手再测试泰山
楚留香初始输出36.1 撕裂15.9
升1级 43.3 撕裂19
升1级 50.5 撕裂22.2
泰山后 60.6 撕裂22.2
故,泰山的全系20%也是伤害增幅
以上测试及计算(已经删了好多),作为圆觉蓄力流的补充,主要是为了大家了解游戏的输出公式,理解“英雄系数”、“伤害增幅”、“其他增幅”的概念,目前无论从平均上伤害,还是爆发上限上,圆觉蓄力都是
核心+招式+圆缺+会心1+会心2+无我1
最优解,且少了无我2的减速,队友的攻速也会提高一点,有益于整体输出(后面附计算)
不过,随着队伍队友的不断提升,招式的单核威力也在被另外四个队友的综合提升给追赶上来,即,队友越强时,越要考虑换掉招式,比如 招式换无我2,说白了,就是两个卷轴,带来的所有人这两个卷轴的总收益大于队长的招式时,就换掉招式。
三,替换招式
不测试了,直接计算
按初始攻击100算(面板攻击力与圆觉系数的积,不计暴击、攻速、蓄力等因素)
1,
四个基础
升级至6重 核心 圆缺 无我1 会心1 ,以此为基础
升级系数 升级至6重提升100%
伤害增幅 核心170%(算前置)无我0~5层平均75%,最高150%;圆缺的全系20%,会心1全系的20%,无我1全系的20%、圆觉特质10%
圆缺增幅 80%或者160%,平均120%
会心增幅 150%,15%概率,平均增长7.5%
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+20%+20%+20%+10%)*120%*107.5%=100*2*3.15*1.2*1.075=812.7
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+10%)*160%*150%=100*2*3.9*1.6*1.5=1872
2,
由浅入深,加入无心2,会心2后
伤害增幅 会心2的全系20伤害%,无我2的全系伤害20%,无我2的0~5层平均增加45%,最高增加90%,无我2圆觉特质10%
会心增幅 升至250%,15%概率,平均增幅为22.5%,增长了15%
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+45%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*120%*122.5%=100*2*4.1*1.2*1.225=1205.4
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+90%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*160%*250%=100*2*5.3*1.6*2.5=4240
目前,核心+圆缺+会心1+会心2+无我1+无我2,是替换招式后的输出最优解,再算上暴击率等因素的话,是南绝蓄力一击后的最高爆发伤害
3,
无我2换成归一(或者修神),即
归一、核心、无我、圆缺、会心1、会心2
伤害增幅 会心2的全系伤害20%,归一的全系伤害20%,归一的40%伤害
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+40%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*120%*122.5%=100*2*3.95*1.2*1.225=1161.3
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+40%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*160%*250%=100*2*4.7*1.6*2.5=3760
无论从平均还是爆发上都不如无我2,实战中,队长输出较受影响,但归一多了个额外气系前置的小增益(增益很小),队友还少了无我2的减速,对队友是有一定提升的。
顺便多说一句,归一与修神的区别在于,修神要英雄5重才能激活,所以归一肯定要比修神划算得多;但归一要早拿,晚了的话怕伤害拿不满,相比修神来说,对卷轴的随机要求高很多。
最后,圆觉队伍要优先给圆觉升4重的,对卷轴的随机性要求很高,而无我2换成归一,更大大加剧了随机卷轴的选择要求。过图那种能反复过的还好,像试刀大会、冠绝(归一没多大用)这类图,就更不要勉强拿归一修神了。个人不建议玩圆觉单核蓄力流的玩家用这套组合。
4,
带双阴阳
注意,圆觉带双阴阳的话,最好是解锁了圆觉的群疗特质,有了群疗,阴阳的减血效果才会被追平,否则整体队伍会较脆。
阴阳3秒掉血7.5%,差不多可以激活3秒一次的8%掉血的前提条件,故这里按3秒收益为无限制的固定收益计算
阴阳1+阴阳2
伤害增幅 阴阳1的全系伤害20%,阴阳2的全系伤害20%,
阴阳增幅 因为只有一半时间生效,故平均算要减半,阴阳1的20%,阴阳2的40%,平均30%,最高60%
圆缺增幅的收益极大,不可代替,一个圆缺,在平均收益上接近了两个无心,故不动圆缺。
换双无心,则,核心,圆缺,无我1,无我2,阴阳1,阴阳2
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+45%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*120%*130%=100*2*4.1*1.2*1.3=1279.2
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+90%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*160%*160%=100*2*5.3*1.6*1.6=2713.6
平均伤害要高于上述双会心的最佳组合,爆发上低于上述双会心的最佳组合。个人认为,虽然双阴阳比双会心更稳定,但从回血、攻速的角度上,尤其过图非常需要看运气刷爆发,所以双阴阳与双会心二选一时,圆觉流更偏向于双会心
换无我2、会心2。则核心,圆缺,无我1,会心1,阴阳1,阴阳2
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*120%*107.5%*130%=100*2*3.55*1.2*1.075*1.3=1190.67
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*160%*150%*160%=100*2*4.3*1.6*1.5*1.6=3302.4
个人感觉还不如上一层,造成这样的原因,是因为会心2的提升比会心1要大得多,舍去了会心2的队伍,会心1独木难支。
但这个算法还是有意义,就是大后期的白灵儿。用核心,圆缺,无我1,会心2,阴阳1,阴阳2(白灵儿的素心剑百分百触发会心一击)
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+20%+20%+10%白灵儿特质)*160%*250%*160%=100*2*4.3*1.6*2.5*1.6=5504
这是白灵儿素心剑的最高爆发,反复刷爆发过图的玩家可以整活玩玩看。当然无我有影响攻速的弊端,会影响队伍的整体效果,且没有了会心1作为前提,白灵儿和队友的普攻都没有任何加成。至于玩单核白灵儿的实战最佳组合,本篇不再赘述,日后再深入。
5,
疾风1不多说了,上限比归一修神高但必须叠层数,且属于速度系,对圆觉核心的增益不高。
至于撕裂系,撕裂比较特殊,除了受英雄升级系数的影响外,五系中只有“阴阳增幅”是直接作用于面板攻击力上的(属于“攻击增幅”的一支),可以给撕裂提升,所以撕裂吃全队的面板攻击力、吃升级(卷轴)、吃阴阳,吃招式,同时也吃攻速(攻速越快肯定挂撕裂的几率也越高)。圆觉蓄力一击虽然很容易挂撕裂,但其他方面却与撕裂不太搭,不太适合他的单核玩法。
6,
补上述招式的公式(算招式要加上蓄力)
招式,它相当于自身的一个小化身,独立输出,也有暂短的调息。招式自身+40%伤害增幅,把基础的伤害增幅提高一截;招式的输出为白色字体显示的最终输出的20%(相当于额外的其他增幅),持续范围伤害(每次释放招式同一敌人可命中五次,即同一目标输出收益为20%~100%,对于boss基本就是百分百了,不算圆觉权杖的反弹的话,如果蓄力打boss是二倍伤害,那带上招式就可以接近算三倍伤害了),且招式的伤害,同时可以打出原有的撕裂、会心、暴击,是配合穿透玩法对扎堆怪高血怪、对boss的极好输出补充。
伤害增幅,招式全系伤害20%,招式40%
招式增幅,平均收益按输出的一半计算为50%,最终如下
蓄力增幅,100%(圆觉的权杖有反弹,实际上对于厚血怪,是远高于2倍的,这里暂算二倍)
先算 核心+圆缺+无我1+无我2+会心1+会心2+蓄力,用以对比
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+45%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*120%*122.5%*(1+100%)蓄力=100*2*4.1*1.2*1.225*2=2410.8
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+90%+20%+20%+20%+20%+20%+10%+10%)*160%*250%*200%=100*2*5.3*1.6*2.5*2=8480
核心+招式+圆缺+会心1+会心2+无我1+蓄力
最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+40%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*120%*122.5%*(200%蓄力+50%招式)=100*2*3.95*1.2*1.225*2.5=2903.25
最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+40%+20%+20%+20%+20%+20%+10%)*160%*250%*(200%蓄力+100%招式)=100*2*4.7*1.6*2.5*3=11280
由此可见,招式对单核队长的提升是极大的,牺牲一个全队技能,极限了单核队长的输出。
四,其他
上面提到过,如果队友英雄的综合实力不断追上核心英雄时,先换招式;再下一步,就可以考虑卷轴同样倾斜于副c了。副c(白灵儿追雪王重阳之类)直追主c时,可以拿换 副c的核心,即双核玩法(蓄力流玩双核比较牵强,可能不像玩疾风、阴阳那样有效果,这也是蓄力流转型的难点之一)
再往后队伍英雄的战力更加“平均”时,核心同理也可以被换掉,变成每个技能都是全英雄增益的技能。不过当需要替换核心时,也就不是单核玩法了。目前版本,参考全服第一的巨佬队伍,现在依旧需要核心。故“双核”、“无核”只是理论上的,暂时不予计算,等以后真有玩家达到了那个程度再分析
圆觉蓄力流,对于卷轴的随机性比较高,既要优先升4重,激活三重杖击,又对核心、无我的需求度高,还要全程手动蓄力,是玩起来挺累的一个流派。这个流派最大的优点是对游戏的资源要求非常非常低,目前的版本,圆觉流不比其他流派差,成就感满满,特别适合中氪低氪玩家。
再次重申,圆觉蓄力流这类单核玩法可以玩很久很久了,足够多数人用到弃坑。
这就是《武侠大明星》圆觉流技能搭配的深度解析了,可能游戏计算公式比较复杂,大家捡重点看就好了,如果没有耐心看完,就直接抄阵容搭配就好了,关于《武侠大明星》,如果你还想了解更多流派玩法,都可以在本站找到详细攻略。