佩特拉古城:为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)+2 食物、+2 金币、+1 生产力;摩索拉斯王陵墓:此城的所有海岸单元格+1 科技值、+1 信仰值、+1 文化值, 大工程师拥有额外1点使用次数;罗马斗兽场:+2 文化值,罗马斗兽场为6个单元格以内的所有市中心提供以下3项加成,每项+2: 文化值、每回合忠诚度和 宜居度;大灯塔:+3金币,所有海军单位+1 移动力,每回合+1海军统帅点数;巨像:+3金币,+1 贸易路线容量。获得1个商人单位。每回合+1海军统帅点数;博尔戈尔山:+4信仰值,奖励6点 铁每回合,为6个单元格内的所有城市+4 信仰值;大图书馆:+2 科技值,每回合+1 大科学家点数,每回合+1大作家点数,+2 著作巨作槽位,所有远古和古典时代的科技均获得提升。其他玩家招募 大科学家时将随机获得1个科技提升;马丘比丘:+4金币,山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场及工业区提供标准的相邻加成;兵马俑:每回合+1 大将军点数,目前所有单位获得1级强化升级。所拥有的考古学家可在没有开放边界的情况下进入外国;阿帕达纳宫:+2巨作槽位(可保存任意类型),在此城市中建造奇观(包括阿帕达纳宫)时+2 使者。
文明6的一大乐趣就是建造奇观,但并不是所有奇观都值得去一一建造,毕竟奇观的建设要耗费大量的国力,需要慎重考虑。
除了不同的加成以外,所有奇观都能为摇滚乐队提供基础1000旅游业绩加成。
古典时代的奇观很多,而且此时玩家虽然节奏还是比较紧张,但相比于远古时代有了更多选择的余地。同样的,古典时代也有很多强力奇观供玩家选择。
1、佩特拉古城
约旦-佩特拉古城是人类工艺的绝妙展示,它把贫瘠的岩石变成了伟大的奇迹。
——爱德华·道森
解锁:数学
生产力花费(标准速度):400
提供加成:为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)+2 食物、+2 金币、+1 生产力。
建造条件:必须建在没有丘陵的沙漠或沙漠泛滥平原上。
没有佩特拉,怎么种庄稼,有了佩特拉,沙漠变良田。
不过说到底,佩特拉也只是讲一片平沙/丘陵烂地拉到了可开发水平。沙漠城不锤佩特拉是可悲的,为了锤佩特拉专门做烂地是愚蠢的。
建议可以类似上图这种半绿地半沙漠的地锤佩特拉,不然没大工真是要锤一百回合。
另外佩特拉可以配合各种改良加成,比如如图所示的大寺和阿卡萨城堡。
2、摩索拉斯王陵墓
在哈利卡纳苏斯坐落着一个巨大的陵墓,它的规模和壮丽世间第一。
——萨莫萨塔的琉善
解锁:防御战术
生产力花费(标准速度):400
提供加成:此城的所有海岸单元格+1 科技值、+1 信仰值、+1 文化值。 大工程师拥有额外1点使用次数。
建造条件:必须建在港口区域旁。
这个奇观的水域加成就是一点添头,重要的是给大工程师多一次使用次数,光是某个给古典奇观双倍生产力加成的工程师就能立刻回本,更不要说瓦特、达芬奇之类的强力大工程师了。
3、罗马斗兽场
竞技场耸立,罗马屹立不倒;竞技场倒塌,罗马倒塌;罗马倒塌,整个世界都会崩溃。
——圣徒比德
解锁:游戏与娱乐
生产力花费(标准速度):400
提供加成:+2 文化值,罗马斗兽场为6个单元格以内的所有市中心提供以下3项加成,每项+2: 文化值、每回合忠诚度和 宜居度。
建造条件:必须建在与娱乐中心(其中须建有竞技场)相邻的平原上
竞技场屹立不倒,而罗马今日何在?
竞技场能带来大量的文化值和宜居度加成,不过需要仔细规划城市布局方能事半功倍。
4、大灯塔
灯塔是所有目光的焦点。
——亨利·大卫·梭罗
解锁:天文导航
生产力花费(标准速度):290
提供加成:+3金币,所有海军单位+1 移动力,每回合+1海军统帅点数。
建造条件:必须建在海岸上,且必须与陆地和已有灯塔的港口相邻。
按理说文明6中一速顶五力,但奈何文明6中AI海战太烂,威胁度还不如野蛮人(被劫掠海商的痛),这个奇观AI都不怎么抢——事实上一但关联区域甚至改良,奇观被AI抢的概率就会大大下降。
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