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【玩家攻略】SSS狱长·麦哲伦技能分析

更新时间:2024-11-22 13:07:22编辑:凉人心
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SS级麦哲伦是《航海王 启航》远古时代就诞生了一个人物,以强大的单体伤害闻名,是曾经PVE刷BOSS伤害的王者般的存在。可时过境迁,SS级麦哲伦早已脱离版本主流,纯毒系多年以来也只能作为一种执念存在于许多翘首期盼的玩家心中。

在玩家群体中有这么一个说法;“没有麦哲伦的毒系还能叫毒系吗?”由此可见玩家对麦哲伦果实能力和绝对实力的认可。在丽久和杰克双双开启突破、昆因问世之后,SSS狱长·麦哲伦加入游戏的呼声再次出现,不绝于耳。

终于,在2024年的新春,随着毒系军团的强势崛起,这位「地狱的支配者」即将强势回归,坐镇毒系阵容!让我们一起来见证这历史的一刻吧!

三维分析——

狱长·麦哲伦的三围总属性达到了41.8,在原生SSS级人物中也属于高阶的那一批,比大剑豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)、海军中将·戈普(39.86)都高。

狱长·麦哲伦有着高达18.06的智力成长,奠定了他纯毒系法系爆发的核心地位。加上不俗的敏捷与力量成长,使他的法系护甲能达到极高的水平。鉴于狱长·麦哲伦的定位,无论是共鸣法术穿透晶石还是能量晶石,狱长·麦哲伦是肯定无法通过晶石这一块弥补物理护甲的缺陷的。所以,如果放心杰克和丽久为纯毒系带来的防御能力,狱长·麦哲伦是可以放弃物甲加成而主堆法甲的,至少保证一个方面也不失为一个选择。当然,全力堆物甲以应对凯多纯火系和红核的挑战也没有问题。

技能讲解——

【一技能:地狱之审判】

狱长·麦哲伦召唤出毒液巨人拍击前方地面,对全体敌人造成3段毒属性法术伤害,并在地上留下剧毒之池,持续10秒。剧毒之池持续时间内每秒会对全体敌人造成1段无属性法术伤害,并随机驱散目标身上的一个增益效果。3觉后,施放地狱之审判后的10秒内,狱长·麦哲伦造成的伤害无视敌方的闪避与抵抗效果。5觉后,地狱之审判造成伤害前会驱散目标身上的大部分护盾效果。

狱长·麦哲伦的大招自带3段法术伤害,这是大多数输出核心的基本设定。如果是这种程度的大招,那狱长·麦哲伦也只能得到一个中规中矩的评价,但狱长·麦哲伦的大招还另有玄机。

玄机一:5觉后,地狱之审判造成伤害之前会驱散目标身上的大部分护盾效果。也许会有玩家认为,这里的“大部分”是不是指现有的某些护盾无法驱除。为了打消大家的疑虑,笔者特意请教了攻略组,得到了肯定的回复:当前版本的所有类型的护盾都可驱除。

玄机二:3觉后,释放地狱之审判以及剧毒之池造成的伤害无视敌方的闪避。无视闪避的设定能有效应对高闪避成长的人物,如凯罗特、卡塔库栗以及防御装前排。但这个设定的真正的核心和重点其实是【剧毒之池】。

我们先来看看【剧毒之池】的效果:狱长·麦哲伦释放大招后在地上留下剧毒之池,持续10秒,且每秒都会对敌方全体造成1段无属性法术伤害,并随机驱散目标身上的一个增益效果。

增益效果包含的范围非常广泛,比如攻速增加、攻击力增加、激励效果等,每秒造成1次全体伤害,理论上10秒就能驱散10次增益效果,均摊到敌方身上都能每人驱散2种增益效果了。举个例子,杰克专属珠宝的降低攻速虽然会被许多人物的“免疫攻速降低”所抵消,无法针对到攻速加成的设定(比如凯多的群体攻速加成设定),却可以被狱长·麦哲伦的毒池攻击所驱散。这个设定的强大不言而喻。

而毒池设定的真正重点,在于与四技能的一系列设定形成联动。接下来笔者来为大家理清这个脉络——

关联点一:当狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率给目标叠加1层腐蚀效果,最高叠加8层。下图所示:剧毒之池与8层腐蚀效果。

所以,在理论上,如果每次伤害都触发腐蚀效果,光毒池存在的10秒,哪怕打个八折,都可以直接叠加到8层!这是什么效率?

关联点二:腐蚀效果有何作用呢?

[1] 每层腐蚀效果会使目标当前物理与法术攻击降低5%——注意,这是可以重复叠加的效果;

[2] 当腐蚀叠加4层以上时,目标暴击伤害降低50%——这不仅降低了敌方的爆发伤害,还变相的保护了己方;

[3] 如果场上有单位获得满层腐蚀,狱长·麦哲伦会使用召唤毒龙替换毒龙冲击,并交替释放毒液爆发与召唤毒龙,持续到战斗结束——

二技能【毒龙冲击】攻击效果如下图所示:

三技能【毒液爆发】攻击效果如下图所示:

[4] 狱长·麦哲伦施放召唤毒龙时,会召唤出数量等同于场上己方毒标签角色的毒龙,每条毒龙会对全体敌方造成1段与毒龙冲击相同效果的毒属性法术伤害——

【召唤毒龙】是对二技能【毒龙冲击】的全面升级,画面感的冲击都是其次,而是实打实的拔高了狱长·麦哲伦的输出能力,在纯毒环境下,每次都能直接召唤出5条毒龙,对敌方全体瞬间造成5段毒属性伤害,且叠加【毒龙冲击】附加的法术抗性降低的效果!

从上图能清晰的看到,拥有百分比掉血保护的路飞太郎在5条毒龙的冲击之下,血量被迅速的清空,导致被击杀。

[5] 若成功召唤了5条毒龙,狱长·麦哲伦会为全体友方施加1层可以吸收5次物理或法术伤害的护盾,持续10秒——召唤毒龙还附加了群体保护设定,攻守兼备,价值拉满。

[6] 5觉后,当腐蚀叠加满层时,目标直接被降低20%最大生命值,且狱长·麦哲伦获得霸体效果,持续至战斗结束——

在狱长·麦哲伦5觉后,满层腐蚀效果的价值将完成质变级的跃升:直接永久移除目标单位20%的最大生命值!要知道,生命移除效果可是无视任何闪避、护盾与伤害减免设定的,绝对减伤都不行,直接扣除,没有任何道理可讲。

如上图所示:当路飞太郎刚被叠加了8层腐蚀效果时,就被立即移除了20%最大生命上限,扣除了27万的血量。注意路飞太郎与戈普头顶的【生命上限】字样。

【小结】:顺着笔者的思路看下来,你有看明白狱长·麦哲伦的设计逻辑了吗?很显然,狱长·麦哲伦非常适合佩戴能量共鸣,在四技能提供了免疫减能、畏惧、寂静的保护下,狱长·麦哲伦已经具备了开场大的先天条件:在开局迅速开大召唤出剧毒之池后,由毒池每秒触发1次的全体性的被动攻击去完成腐蚀效果的快速叠加,一旦有任何一个单位被叠加到8层,就可以促使狱长·麦哲伦移除普通攻击,继而开启二技能和三技能的交替使用:前者被替换为召唤毒龙后的二技能,在大幅度强化了输出能力的前提下,还额外附加可叠加的减甲效果,使己方所有法术伤害都收益无穷;后者,不仅仅是多段伤害型设定,还附加了群体畏惧的效果,弥补了纯毒系的控制能力。与此同时,同步触发的“20%最大生命值”的移除,可以不费吹灰之力的对所有满足腐蚀满层的目标进行高效杀伤,实乃狱长·麦哲伦的第一大杀招也!

【二技能:毒龙冲击】

狱长·麦哲伦召唤毒龙冲击敌人,造成1段毒属性法术伤害,并降低目标5%的当前法术抗性,持续至战斗结束。

二技能【毒龙冲击】只有1段毒属性伤害,重点设定在于“降低目标5%当前法术抗性,持续全程”——我们知道,减甲效果都是可以叠加的,这里的也不例外。所以,在满层腐蚀效果触发替换二技能的设定后,【召唤毒龙】也继承了减甲效果,每条毒龙都会降低目标单位的当前法术抗性并叠加,这也是为什么狱长·麦哲伦即使佩戴能量共鸣,也能通过技能伤害打出爆炸性伤害的原因。

同时,【召唤毒龙】在纯毒系环境下,就相当于一个5段法术伤害的技能,极大的提升了原来【毒龙冲击】1段毒属性伤害的上限。

【三技能:毒液爆发】

狱长·麦哲伦拍击地面,引起毒液爆发,对敌方全体造成3段毒属性法术伤害,3觉后,最后1段伤害会附加畏惧效果,持续2秒。

三技能【毒液爆发】是3段毒属性伤害,重点设定在于“3觉后,最后1段伤害附加2秒畏惧”。在满层腐蚀效果触发交替使用二、三技能的设定后,不仅强化了伤害频率,还强化了使用畏惧的控场能力。

【四技能:监狱统治者】

开场后,狱长·麦哲伦免疫抓取与减能,并获得50%绝对减伤与50%法术穿透。当狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率给目标叠加1层腐蚀效果,最高叠加8层,每层腐蚀效果会使目标当前物理与法术攻击降低5%。3觉后,狱长·麦哲伦免疫沉默、霜冻与压制,当腐蚀叠加4层以上时,目标暴击伤害降低50%;如果场上有单位获得满层腐蚀,狱长·麦哲伦会使用召唤毒龙替换毒龙冲击,并交替释放毒液爆发与召唤毒龙,持续到战斗结束;狱长·麦哲伦施放召唤毒龙时,会召唤出数量等同于场上己方毒标签角色的毒龙,每条毒龙会对全体敌方造成1段与毒龙冲击相同效果的毒属性法术伤害,若成功召唤了5条毒龙,狱长·麦哲伦会为全体友方施加1层可以吸收5次物理或法术伤害的护盾,持续10秒。5觉后,狱长·麦哲伦免疫寂静、冻结与畏惧,当腐蚀叠加满层时,目标获得20%最大生命值降低,且狱长·麦哲伦获得霸体效果,持续至战斗结束。

狱长·麦哲伦的四技能主要围绕两个方面来展开:

一是——在5觉状态下,狱长·麦哲伦免疫抓取、减能、沉默、嘲讽、压制、霜冻、冻结、畏惧、寂静,在时下热门的无视霸体强控效果中,只有昏迷无法免疫,只要不是面对红核,狱长·麦哲伦在各个时段都能非常顺利的释放所有技能。

二是——与大招召唤的剧毒之池形成联动配合,为腐蚀标记的叠加提供可能,并由此触发满层腐蚀效果所带来的各种逆天设定。前文已有详细讲解,在此不再赘述。

阵容推荐——

突破杰克+突破丽久+昆因+狱长·麦哲伦+撒谎八

(专属船只:UR杰尔马)

在SSS级狱长·麦哲伦补齐最后一环后,这支包括SS+杰克和丽久、SS昆因、SP撒谎八的纯毒系终于璀璨问世!

在短短不到两个月的时间内,通过丽久和杰克的两两突破、一个SS人物、一个SSS级人物、一颗专属珠宝、一艘专属UR船的多重节奏,一举成型,其速度刷新了启航闭环体系史的最快成型记录,可谓“一步登天”。虽然快是快了点,但强度可是真没得说。

首先,丽久和杰克两人的突破技都促使了两人从平庸到完美的极致进化,两套强大的、为毒系量身定做的突破技共同搭建起了一套非常完善的防御与恢复机制,解决了纯毒系的后顾之忧。尤其是杰克的突破技,开局即无条件添加3层中毒标记的设定,是整个毒系机制运转的发动机(详细分析请见推文《玩家攻略 | 剧毒之盾 踏破重围——SS伙伴「旱灾」杰克突破测评》),联动了丽久、昆因和撒谎八三人的相关设定,其重要性不言而喻。

其次,SSS狱长·麦哲伦作为压轴出场的毒系扛鼎之人,通过【剧毒之池】与【腐蚀效果】的联动设定,造就了诸如“移除20%最大生命值”、“无视闪避”、“驱散护盾”、“减甲叠加”等极其高效且强大的设定,以自体循环的方式使其减负起了整个纯毒系的输出重任,可谓“核中核、星中星”!

最后,咱们也不能忽视了昆因与撒谎八的作用:前者,可以依靠大招的[吸收治疗]和[混乱]效果制造混乱,特别克制以治疗为基础的体系;而二技能添加的2层中毒标记是迅速完成5层中毒标记至关重要的一环,[疫灾弹标记]还能增加整个体系的暴击输出。后者,作为极致化的后排输出人物,每一个主动技能都是无上的杀人利器。

当然,实事求是的说,这支纯毒系的整体强度并非到达了“无敌手”的地步,比如,对于处于当前食物链最顶端的由首位UR级人物凯多领衔的纯火系就很难有胜算,而对于拥有五级专属珠宝的杰克斯所带领的红核而言,因为无法破解[昏迷]机制,纯毒系根本无法在开局阶段顺利展开各项设定,继而从开始就落入下风,极难翻盘。但除去纯火系和红核,纯毒系在面对其他体系时都有极高的胜率,自称一声“三哥”还是没有问题的。

结语——

虽然目前狱长·麦哲伦、撒谎八、昆因等三人还没有加入兑换屋,但毒系的机制已然完全,鉴于其强度和表现力,对纯毒系极其期待多年的玩家可以入手培养了。只要有朝一日解决了人物兑换的问题,即使没有杰克专属珠宝与UR杰尔马66船技,纯毒系的强度也不算低,绝对值得入手。

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