《原神》中有很多萌新来到了提瓦特这片大陆,下面一起游玩网给大家带来的是《原神》深境螺旋角色搭配思路分享,旨在帮助萌新快速入门,并能在深境螺旋中取得不错的结果,一起看看吧!
序章
或许很多人感觉奇怪,为什么在帖子最前面我会说不会聚焦于具体手法,而是最大限度利用官方工具。这是因为:
1、到了4.4,难度其实非常低了,大世界基本上不需要手法,深渊练手法不如去练角色和了解一些配队思路;
2、官方工具非常完备了,满星深渊所需的知识基本上除了配队外都可以在游戏内找到;
角色有关的养成主要就是定位、天赋、武器和圣遗物(配队和抽卡选择会在后续篇章中讲述),后文也会从这几个方面分别讲述。
角色定位
或许很多萌新刚玩时对角色会有一些疑问,这角色厉不厉害、伤害怎么样,能帮我打满深渊嘛?首先我在这里简单角色分为两类:输出和辅助。输出顾名思义就是你队伍中的伤害输出主力,辅助主要的作用是提供BUFF和一些元素附着来进行元素反应。实际上有关角色的定位一直是社区争论的话题,我这里的两类只是一个简易的划分,方便萌新后续的角色培养(官方也是这么划分的)。具体来说输出只需要满足以下这些要求中的任意两点及以上即可视为输出:
1、主要的伤害来源技能(元素战技或者元素爆发)不能后台留存。
注:前台即为角色在场上,后台即为角色未在场位于右边的列表中,后台留存即技能的效果还在场上。
2、人物等级突破是暴击或者暴伤。
3、法器之外的角色释放技能后有元素附着(即普攻就有元素伤害)。
4、在队伍中前台在场时间最长。
……
下面我就以两个风元素角色为例作为讲解:
1、主要的伤害来源技能不能后台留存:√(元素爆发)
2、人物等级突破是暴击或者暴伤:√(暴击)
3、法器之外的角色释放技能后有元素附着(即普攻就有元素伤害):√(元素爆发)
4、在队伍中前台在场时间最长(队伍为:魈、芙宁娜、闲云、珐露珊):√
所以魈就是输出角色
1、主要的伤害来源技能不能后台留存:√(元素战技)
2、人物等级突破是暴击或者暴伤:×(攻击力)
3、法器之外的角色释放技能后有元素附着(即普攻就有元素伤害):×
4、在队伍中前台在场时间最长(队伍为:魈、芙宁娜、闲云、珐露珊):×
所以闲云为辅助角色
当然辅助和输出不是绝对的,有些输出角色非主要伤害来源技能能后台留存,且天赋或者命座中有提供BUFF的机制,那么这个输出角色可以当辅助使用;辅助也会在命作中有普攻附魔的机制也可变为输出。
如芙宁娜的命之座六
讲到这里如果还是不明白一个角色的定位,还有一种非常简单粗暴的方法,直接看官方的公告:
1、官方对闲云的描述:
注意最底下的话语
2、官方对嘉明的描述:
天赋
角色定位基本搞清楚了,那么就开始养成了。每个角色都有三个需要用天赋书升级的技能,而萌新前期缺乏资源又时间有限,该加点哪些技能以达到最大利益化呢?不用担心,官方也给出了答案:
以闲云三命为例
角色命座是氪金的主要目标之一,角色命座的三命和五命是固定提升角色的元素战技或者元素爆发。一般来说一个角色的一二命是对角色强度和机制的强化,提升非常大,而三命就是提升角色关键技能(所以三命之内性价比都还行,三命后就不如直接一步到位满命了)。所以我们可以根据一个角色三命提升的是元素战技还是元素爆发来加点天赋等级。
以魈为例
主要是看技能描述中是否有有普攻元素附魔的描述。
如果一个角色技能有普攻附魔同时不能后台留存,就要点普攻和该技能(一般是元素战技):
如宵宫的元素战技
如果有普攻附魔同时还可以后台留存(未说角色退场消失就是可以后台留存),就只需要点该技能就行了:
如重云的元素战技
武器
首先先划分一下武器中的那些文字与数字:
以祭礼剑为例
1、主词条:即基础攻击力
2、副词条:即基础攻击力下面的那个,可能是暴击暴伤、攻击力和元素精通等。
3、被动:精炼X阶下面的文字描述(精炼就是提升这部分的数值)。
对于这三者重要性一般来说:被动>副词条>>主词条。被动基本上决定一把武器的泛用性和评价,副词条是添头,主词条影响不大。给一个角色配武器的主要考量也是被动为主,副词条。
下面就以我个人非常喜欢的一个角色芙宁娜为例做一个武器选择的示例:
先分析一下芙宁娜角色的技能(未满命的情况下):
元素战技:
主要的输出手段,能后台留存。伤害跟攻击力无关,而跟生命值有关,还会降低或提升全队生命值。
元素爆发:
作为辅助的核心技能,不能造成伤害,跟生命值有关。
再查看一下三命的描述,也能作证我们的判断,芙宁娜最重要的技能是元素爆发,是她作为辅助最先提升的技能,而元素战技是她伤害的主要来源。所以对于武器来说最好能提升生命值和元素充能效率,如果还能提供一些暴击暴伤那就更好了。
一般来说一个五星角色当期UP时武器池UP中那一个该角色能使用的武器即为专武,还有一个非常简单的判断方法,即该角色传说任务中使用的武器或者角色试用中使用的武器(这个也可以用来确定四星角色专武)即为专武。但是专武可能会有变化(只存在于1.6版本之前的老角色中):如温迪和达达利亚,他们俩的专武从天空之弓分别变为了终末嗟叹之诗和冬极白星(武器池陪跑、角色试用和角色传说任务都变了)。简要分析下为啥静水流涌之辉适配芙宁娜:被动可以后台触发(元素战技也是后台的)、能提升角色生命值(元素战技和元素爆发都能提升),然后直接加元素战技伤害,副词条加大量暴伤进一步提升元素战技伤害,故专武和角色相性很好。
磐岩结绿(绿剑),被动无条件提升生命值,副词条大量的暴击,所以相性不错。
腐殖之剑,被动无条件提升元素战技伤害和暴击,同时副词条加了不少充能效率,能保证战斗中元素爆发的释放,所以是四星武器中一个不错的选择。
其他角色也是依此类推,根据现在手头上拥有的武器,专武-五星平替-四星这样选择出最合适的武器。如果在两三款武器中纠结的话,可以代入实战中检验一下。
圣遗物
圣遗物套装的话可以遵循这一个原则:新角色尽量用新圣遗物本的套装,老角色用收益最大的圣遗物本的套装(即该本出的圣遗物套装目前拥有的角色也能用)。具体角色套装的选择直接用角色圣遗物界面的推荐选择即可(哪个比例大用哪个)。
以魈的官方推荐套装为例
《原神》圣遗物有五个部位:花和羽毛的主词条固定是生命和攻击,头的话输出首选暴击/暴伤头(具体是暴击暴伤看你现在凑出来的双暴,暴击低优先暴击,暴击超过了60可以考虑暴伤),辅助对头的选择取决于配队(配队篇会涉及)。对于不同角色来说要注意的就是沙漏和杯子的选择了,这两个部位主词条的选择可以参考官方推荐或者看该角色技能伤害跟什么挂钩(注意查看角色是否有XX属性转攻击力的机制,如胡桃、诺艾尔等角色)。
以魈的空之杯选择为例
能上官方推荐的圣遗物套装选择和圣遗物部位选择一定是经过大数据检验过的,也不要贪图网上一些人说的XX套装比XXX套装高百分之几的伤害,相信我这点伤害提升与付出的时间和精力根本不成正比。
关于角色手法
我在这里不推荐去学习任何手法,除非你一开始就打算去竞速或者你手速真的确实够快,要不然学习任何角色的手法都是收益极低的(手速这玩意和天赋强关联,后续练习也很突破)。
即时战略游戏有APM(Actions Per Minute)这个概念,它算是手速的官方名称,具体含义为玩家在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起(包括无效操作),再除以游戏的总长度得出的数值。在暴雪还有国服的时候,我星际争霸一把对战中的平均APM在30-70之间波动,而在剧情模式中我还经常触发该游戏的低APM警告(<60),而这个游戏的职业玩家平均APM要200起步。但这并不妨碍我次次一次性深渊满星。
以上APM的概念以及《原神》这个游戏的定位也不难发现:操作这玩意对于只需要深渊满星的玩家来说并不重要,但是你只要有想法去竞速(不管是低配竞速还是高配竞速),那手速就是最基本的要求,而且无法通过运气和金钱弥补(后天练习可以补上一些,但是再高就一定是天赋了)。同时咱们也可以简单算算,以4.4深渊中12-3下半BOSS兆载永劫龙兽为例:它的血量为2357501(后续以240万算),上下满星需要3分钟内,下半就以90秒算。为达成满星,玩家需要每秒至少对BOSS造成2.67万伤害,考虑到失手和空伤害的情况,咱们就以5万/秒作为满星最低伤害标准。以经典雷神国家队配置(雷神0命西风,其余四星均满命,圣遗物均有18个双暴词条)来算,这个队伍的每秒伤害在5万-6万每秒之间。也就是说只要你把队伍拉到能每秒输出5W伤害的水平(有小程序可以很方便的计算),即使你手残到有一半的时间在打空气或者被怪物控制不能输出,你也能够满星。综上所述,没必要刻意练习手法,有这时间不如提升角色练度,不喜欢刷圣遗物去提升自己对角色还有配队的理解也比练手法见效快。