客制吸血的情况下,打弱点可以到100%会心。
算是最为泛用的一套配装,满会心搭配达人艺。匠5虽然白斩比较短,但因为不需要精神抖擞就能满会心,所以控制好打点的话,白斩也还够用。
无伤是进一步提高输出的选择。如果不喜欢或者不习惯无伤,可以换成其他技能,具体怎么微调就看个人了。
客制吸血的情况下,打弱点可以到100%会心。
上面一套偏向于物理端输出,而这一套则是偏向于属性端输出。主要打击对象是火龙一家。个人不太推荐这一套,只是提供这么一个思路。主要是因为泛用性太低,在绝大部分情况下,输出都比不上上面那套。
客制吸血的情况下,打弱点可以到90%会心(如果克制会心就是100%)。
这一套,是偏向于日常狩猎用的飞天流配装。腾龙2件套的飞燕【属性】,外加火龙两件套的会心攻击【属性】,可以极大的增强属性端的输出——90%会心搭配这两个技能足够了。而物理端也有技能【飞燕】弥补。
匠4配合刚刃,则是为了让属性端和物理端更多的享受到白斩的加成,还能缓和飞天流操虫棍巨大的斩味消耗。当然,如果觉得太麻烦,可以把匠4和刚刃都换掉。换成体力之类的求稳技能什么的,都可以,无非是少点输出罢了。
客制吸血的情况下,打弱点可以到90%会心(不考虑挑战者)。
这一套飞天流主要还是用来针对历战王冥灯龙——出了热伤害无效技能,可以让猎人免除地上的火的伤害。
微调方面,如果想要求稳,可以将3颗攻击珠全部换成体力珠,这样打弱点也有95%会心,而且在触发挑战者之后,也能有101%会心,不用太担心达人艺的发挥——也可以只换两颗体力珠,然后第三课换达人珠,这样可以保证弱点满会心,体力2基本上也可以保证不被秒杀。