梦幻西游中,队伍的站位一直是由阵法来支撑这个基础。可能有的玩家还不清楚,阵法也是有出处的。
最初没有雷阵的时候,除了原始阵法的一共八种阵法,全部出自诸葛亮的《八阵图》。
八阵图是由三国时期蜀汉丞相诸葛亮推演兵法而创设的一种阵法。
八阵由来已久,在三国时期之前便已存在,而八阵图则是由诸葛亮推演兵法所成。也就是说,兵法阵型并不是诸葛亮所创,但是由诸葛亮推演后,整理成为自己的著作。
八阵图最早记载于《三国志·蜀书卷五·诸葛亮传》的正文中,"推演兵法,作八阵图,咸得其要云。"
下面本期就一一详解这些阵法的特点用途。
天覆阵:天阵十六,外方内圆,四为风扬,其形象天,为阵之主,为兵之先。善用三军,其形不偏。
最常规,任务中运用最广泛的阵型,没有之一。只有当时5PS泛滥的年代,被雷阵超越过。现在天阵也加固伤了,女儿也能用了,还克制普通阵型5%,又回到了霸主地位。全员提升伤害且降低速度,在PVP速度是第一的时候千万不要傻傻的开着天阵上去。
地载阵:地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之於阳。
防御型第一阵法,134号位防御,2号位突前提升输出,5号位拖后速度提升,放个封系。
由于偏向防御,任务中被常见的天阵、普通阵克制,PK中被常见的鸟阵、龙阵克制,基本没什么人去用。
风扬阵:风无正形,附之於天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,蛇能为绕,三军惧焉。
23号位增加伤害,45号位增加速度,1号位大幅度提升伤害,小幅度提升速度。任务中只需要伤害不需要速度,PK中,能够克制龙飞阵和云垂阵,常常作为奇兵出现。但是被鸟阵克制还是挺冒险的。
云垂阵:云附於地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革之声。
站位跟天阵相似,不熟悉的玩家会被误解成天阵。区别在于1号位的位置往后靠的多。1号位防御效果大幅度提升,但速度大幅度降低,可以作为卡速,战术用途。45号位速度提升,放2个封系,2号位加防御、3号位加伤害。这个阵型泛用性不强,只能做PK跟队伍的配置严丝合缝各司其职,才能发挥出它的最大威力。
龙飞阵:天地后冲,龙变其中,有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。
PK常见阵型,龙飞阵顾名思义,龙宫在这个阵型中如鱼得水,要起飞了!主要在于3号位,增加30%法伤,速度减少20%,不一定非得是龙宫,但绝对法系的核心位置。PK直播中常常暴击一下能秒出数个上万的数据。
1号位增加法防,2号位增加物防,4号位加速度,5号位物法伤害增加20%,整体效果鲜明。4号速度位放封系,12号位放辅助门派,5号位放个物理,配合3号位的超级大秒,谁用谁知道。
虎翼阵:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。
任务用的吊丝阵法,很久以前我玩的时候买不起天阵就买这个虎阵稍微便宜一点的。整体还被普通阵克制,鸡肋阵法。
鸟翔阵:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。
PK最常见的阵法之一,全员大幅度提高速度。
回合制的游戏,在速度即是一切的PK中,无论是封系辅助还是输出门派,抢得速度优势有无比的重要性。
除了PK用,任务中使用也很常见。一般用于侠水第一环的几个怪,无脑先手横扫宝宝,为了保证比怪的速度快先手秒掉,节省宝宝耐久寿命。或者用于较难的挑战任务中,这个时候一般不差输出,速度占优达到控场的效果更重要一些。还能克制普通阵法。
蛇蟠阵:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。
少见的增加抗封能力的阵法。123号位抗封能力增加20%,45号位小幅度增加输出。个人认为增加抗封能力没什么用,首先回合制游戏先手是巨大优势,抢速度更关键,其次梦幻的设定中,抗封能力各项叠加是有上限的。
如果我理解的没有问题的话(有疑问,请指正),抵抗几率最高不超过25%。也就是说牺牲速度提升换来抗封能力很不划算。
剩余的两个,鹰啸阵和雷绝阵是后期添加,不属于武侯八阵的内容。不过雷绝阵是唯一一个增加宝宝输出的阵法,在那个5PS5PT5NR满天飞的年代,很受欢迎。当时天阵还不能加固伤,这些固伤门派开着雷阵秒天秒地秒空气,虽然只有3个加固伤的位置。
如今雷绝阵的落寞,一个是任务中被怪的普通阵小克,另一个是失去了加固伤的垄断性,大家都去开天阵了。
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