对新武将、新战法做个汇总,花席说说对他们的看法,将陆逊、庞统草船借箭定义为SS级武将作为参考,毕竟他们的自带战法很强,伤害来源于自身,不是依靠其他武将或战法。
优点:可以对付免伤、拖节奏的队伍。
缺点:属性不高、怕缴械
适合队伍类型:拖节奏和突击流。
SP郭嘉可以定义为S级,而许攸的级别很难界定,可能是【S+】,也可能是【S-】,最高降低敌人50%属性,最低就不好说了,可能会演戏。
陆逊吴枪、肉弓、桃园、司马懿藤甲兵很难打,他们高免伤可以拖到后期爆发,而一旦拖到后期,就会被许攸叠加10-15层“破绽”效果,降低20%-50%属性,后期的爆发就没有了。
粉丝留言,许攸搭配程昱估计不错,敌人全身是破绽,这绝对是负面吧。
状态1:你演戏,你输掉战斗
状态2:爆发,敌人属性下降而输掉。
策划的思路很明显:将【许攸与定谋贵决】捆绑销售(Pian ke)
定谋贵决让敌军受到的伤害增加20%,破绽全部触发会提高15%受到的伤害,受到智力影响,至少也是20%以上吧。
游戏中S兵种加成是20%,那是相对于基础属性的,300智力的诸葛亮增加20%属性也就是增加60智力,战斗中诸葛亮智力能达到420以上,削弱20%属性就是减少80智力。
所以削弱20%属性,比S兵种变为A兵种要厉害。
许攸是指挥战法,无法被净化,会被被当锋摧决克制。
如果携带破绽的武将死了,无法找到15个破绽,也就无法触发敌人属性下降。
吕布、太史慈、孙权、许攸的搭配上一期介绍了,这一期说说其他可能出现的玩法。
姜维:夺魂挟魄+杯蛇鬼车
关银屏:定谋贵决+绝其汲道
许攸:八门+暂避/婴城自守
姜维每回合降低敌人属性,许攸后期降低敌人属性,敌人嘲讽后,3次普攻打同一个人,有利于关银屏触发震慑和增伤。
司马懿:用武通神+兵无常势
曹操:藤甲兵+形一阵
许攸:御敌+刮骨
前两回合靠藤甲兵+形一阵+御敌屏障免伤,后期敌人属性就低了。
有人会说,许攸肯定垃圾,能叠加15次早就结束战斗了。
确实,大部分情况下,确实用不了15次,但是很多拖节奏的队伍,可以打满8回合,比如威谋靡亢的桃源盾。
上图中满红吕布15次一骑当千也没快速击杀蜀盾,而且这只是陷阵营,要是遇到藤甲兵吕布就哭了。
许攸最大的弱点还是怕缴械,遇到盛气凌敌太吃亏,平民玩家遇到许攸让盛气队伍去打就行。
优点:可以增伤,可以集火
缺点:怕嘲讽、援护、闪避/魅惑
适合队伍:突击流
让敌人受到的伤害增加20%,不是增加我方20%伤害,能让藤甲兵40%免伤变成20%,遇到暂避其锋也有的打。
你有1000伤害,增加100%变成2000伤害。
敌人有90%免伤,你打敌人造成200伤害。
敌人有70%免伤,你打敌人造成600伤害。
敌人有50%免伤,你打敌人造成1000伤害。
适合的武将确实不多,能让太史慈、孙权、孙尚香这样的武将同时集火一个目标,孙权先打出当锋摧决,然后太史慈再打出普攻。遇到曹操带魅惑时候难受,毕竟魅惑发动概率挺高的,要看当锋摧决是否生效。
许攸触发破绽后敌人受到伤害增加15%-20%,再加上定谋贵决的20%受伤增加,相加后减少敌人40%的伤害减免效果,很明显策划意图削弱吴枪、肉弓、藤甲兵。
正在用拖节奏队伍的玩家要骂策划了,而没有许攸的玩家也不会感谢策划,因为没有啊,还需要2个一起。
【另类虎臣】
有粉丝给花席留言,虎臣用许攸的战法或许可以,因为都是定点击杀的效果。
甘宁:破军/鬼神+避实击虚
太史慈:当锋摧决+弯弓饮羽
周泰:定谋贵决+锦帆军/西凉/虎豹/白马
弯弓+太史慈神射可以降低敌人150+25+25=200统帅
周太史慈挡风+弯弓破防敌人,甘宁在后面用避实击虚暴击敌人,最后用鬼神霆威收割,在敌人被增伤20%的条件下,感觉这个可能性很大。
前提是能发动。
平民玩家白嫖到许攸建议不要着急拆,先等等看,看看武将和战法哪个更好用再说。
战法发动机制与徐庶、克敌制胜类似,都是先判定发动战法,再判定是否生效。
优点:洞察+武力+反击
缺点:怕郝昭、三日、张辽
反击一次238%伤害确实高,不触发就没啥用,除了70%概率是否触发的判定之外,再判定敌人是否普攻你。
千里走单骑能与SP诸葛亮搭配,效果就强,不能与SP诸葛亮搭配,效果就弱。
【自身】-【准备发动】-【自带准备战法】-【时】,有70%概率让自己获得洞察和反击效果。
1:SP诸葛亮-跳过1回合准备
2:魏延-减少1回合准备
SP诸葛亮是跳过准备,而魏延是减少一回合准备时间,当游戏中2个描述不同的时候,说明这是2个不同的效果。未来可能会出现准备2回合的战法,减少1回合准备还剩一回合准备时间。
而准备发动,是游戏中的一个状态,跳过准备期就是没有准备期。
所以不要着急换这个战法,等土豪们测试后再说,能和SP诸葛亮搭配就可以用,不能搭配就要谨慎了。
千里走单骑能为武将增加5%-10%的发动概率,然后主动对敌人造成1次200%的兵刃伤害。
关羽打架都是先出手,被动挨打不是他的风格,这样的战法才符合关羽的形象。
优点:有145%伤害,还能为主动战法增加15%概率
缺点:只持续1回合
这个战法没有太大的争议,45%概率触发,还有145%的伤害率就挺不错,另一个法系突击战法克敌制胜40%概率触发造成180%伤害率,从伤害看并不差。
而增加主动战法15%概率比70%概率虚弱好多了。
可惜只能增加1回合的效果,如果是2回合这个战法就超强了。
优点:输出稳定
缺点:需要队友配合
很多人看到100%伤害率觉得不高,但忽视了郭嘉的2.64智力成长,庞统的成长也就2.61而已。在高智力和70%概率触发的条件下,郭嘉的输出会比白毦兵要稳定。
唯一的缺点是需要队友配合,所以他能和突击武将、主动武将配合。
SP郭嘉玩法1:
当输出,与乐进、贾诩、李儒、程昱、吕布等武将组队
SP郭嘉玩法2:
当辅助,帮助其他法系武将叠加“攻心”状态。
优点:可以降低敌人输出,增加队友输出
缺点:自己属性太差
建议:玩藤甲兵,依靠藤甲兵的兵刃免伤来减少自身受到的伤害。
举一个例子:
S盾兵姜维:用武通神+士别/火炽/形机军略
邹氏:锋矢阵+暂避其锋
沮授:藤甲兵+草船/刮骨
邹氏通过藤甲兵和锋矢阵减免伤害,邹氏和姜维可以不断减少敌人的武力和智力,而沮授可以增加一回合效果,不演戏的话,就能连贯起来。
总的来说,新的三个武将SP郭嘉比较稳定,许攸比较看运气,而邹氏适合特定玩法,战法只有千里走单骑不太明确,另外两个战法都比较好用。