实际上空弦有三个优点(相对能天使):1.精二天赋兰登战术(场上所有射手攻回技能技力按时间增加),2.三技能攻击范围多一排(相对速射手而言)并且打二,二技能能够弹射,甚至可以弹到攻击范围外。3.布置一次有一个的吸收伤害盾。最后,技能手动释放,这个不好说是优点还是缺点,毕竟个人标准不同。
个人觉得(不一定对)能天使的优秀在于适合吃拐,而且输出高。空弦就是灵活,包括二技能的弹射,和三技能的多一排射程打二自己选择并且手动开启。空弦第二个优势可以用炮手替代(比如肥鸭,但是还要配一个加血干员),第三个优势大多数时候用不上,但第一个优势就是肉鸽里兰登队的核心。而且在平时推图里,如果需要射手攻回技能发力(比如肥鸭三技能更早挂机)就比较有用。
能天使优点很多,吃拐率高,输出高,但自动释放技能有时候很烦…这时候就体现出与空弦二三技能的区别。所以说空弦是个相对综合的干员,就是什么都能凑合一下。说实在的后期你才来能天使但前期总要有打飞机干员的吧…我现在都不太用速射手了,小飞机上术师棘刺,大飞机上鸿雪不香么。六星多了可选项就多了。
建议留克洛斯。这也是兼顾了肉鸽里的考虑。肉鸽里三星可比四星五星重要得多。而且实际上四星除了桃金娘,五星除了极有特点的干员(比如拉狗德狗驴子极境等等),其他大部分四五星都有完全的六星上位。
因为没有复刻,拿不到灰烬,新人速射手也就是能天使和空弦了。即便真的出了能天使,中期练两个速射手也是没问题的。
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