庄园系统分为以下几个模块:
1、庄园级别,以主家为主判断庄园整体级别,决定了几乎所有的素材可用性;
2、产业区域,连接生活技能;
3、建造区,建造区除美观功能外,从数据角度来说用于提高三围。从地图上看建造区分中央区、产业区和别苑区,但是目前别苑区应该还没有开放,至少我六级庄园是不能建造的;
4、植被区,也就是地图上围栏外的部分,可以种植物,已达到布景目的,热带雨林还是什么随你爱好,当然一样消耗资源也一样计算三围。
庄园级别越高,组件越好看(基本是这样),三围加的越高。所以在建设初期应当尽量避免浪费资源去造景,把资源用在刀刃上。
建设初期,除了四大产出建筑(农庄、畜牧栏、工匠铺、矿场)和两个必建(市场、仓库)外,还要把其他的如后院产业区建满,即便是用不到的产业建筑比如樵屋、药棚什么的都要建,不仅是前期,后期他们对三围的贡献也是巨大的。
每次升级主家后,后院的产业建筑都可以升级,此时要稍微注意一下顺序,就可以让获取资源量达到最大化,我个人的顺序是:
只要三围一够就马上开始升级,升级后能得到更高的资源回复速度,以达到更快积攒资源的目的。
当然,升级后的物业费也会更高,因此越早升级集市可以越早拉平资源消耗。
以6级庄园为例,物业费7.2W,6级市场7次任务可得6.3w,按照五级资源生产速度3333/时来算,制药在家加上约3小时恢复赚到物业费,按照六级资源生产速度3750/时来算,只需要两个多小时。
三级以后会发现后院产业区建筑全升级也不能帮你提高到需要的阈值,因此就需要前院建设来增加三围。
对于前院堆三围这件事情,很多人做法不同,其实只需要拉围墙和铺地板就可以很快提高三围,这里最难拉高的是实用值,因为大部分素材都加的比较少。
那么只能通过到“建造模式—建筑—杂物”找小家具去提高实用值,如果能组合成风景可以随便摆放,如果不能组合成风景就找个角落吧
来自庄园正门迎客桥
下面介绍都以进门位置看做是下方。
主庄园:建设面积是60宽*54高(大方格),其中最左一列和最上及最下各一行大方格不能直接使用;
产业区:建设面积为50宽*25高(大方格),其中最上一行和最左及最右各一列大方格不能直接使用;
别苑区:建设面积为29宽*46高(大方格),其中左右两端各一列,上下两端各一行不能直接使用;
以上不能使用的部分应该是Bug,不知何时修复。
在初期,我们能建设的只有主庄园和产业区。
好的规划可以教你剩下很多资材,打草稿就要先写写画画列大纲,不想浪费资材呢就去设计场。
以下给大家一些规划的思路,以供参考。
找到中轴线,将主家直接靠到最上端中间,贴边建小院安放楼房形成小院,中间部位可直接开拓成为景观区,亭台楼阁随意搭配
例图
随手涂鸦还请发挥想象……
像一般园林那样,为了集中凸显风景区优可以将房子作为住宅区放置在一侧,另一侧集中风景
随手涂鸦还请发挥想象……
以我个人来讲前后分院,再分小区。
以我个人为例,前院三个小区域:主家、休闲区、演武场
后院三个小区:主卧、客卧、梳洗间
前院风格采用较为大气的风格,少植被,多广场,附加亭台观赏区
后院与前院隔开,做小园子
现在看也比较成功
庄园规划好了,就可以按照规划出来的样子先分出区域,0成本一般用水,中端玩儿家如果正好要顶三围可以用墙,这个就比较随意了。那么将主区弄好之后,就可以进一步细化布置了。
细化细节是个很有意思的事情,我觉得庄园玩儿法最大的乐趣也就是在此,也是逆水寒这个游戏吸引我来玩儿的主要因素。
如果前期你规划了功能区,那你自然而然就知道在这个功能区要放一些什么东西了,比如规划了书房,那肯定书卷气浓重一些,会客室自然要大方一些。
这里有个提示,就是除了主家以外,基本上没有什么房子能有这么大的室内面积,而且主家五级以后还是很好看的,四面开门,大红的灯笼高高挂。
三级可以造的大浴盆,是真心很有感觉,弄个洗澡间很不错
比如卧室呢,就要有卧室的样子
以上呢,就是我总结的思路啦,其实谈不上教学,跟大家交流。
总体而言,框子确定好,东西一点点塞进去,空地自己随便弄个什么好玩儿的,一个大气的庄园慢慢成形。
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