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暗黑3巫医最强加点攻略,暗黑3巫医最强流派玩法教学

更新时间:2024-11-22 21:37:18编辑:情の殇
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暗黑3巫医最强加点攻略,暗黑3巫医最强流派玩法教学

巫医在这个版本辅助中的地位可以说是如日中天,从小怪到BOSS全部都能完控,这都归功于巫医的恐惧与爆狗技能。今天,论坛玩家 和谐的孩子 就和我们分享了爆狗各个流派所需的数据以及实战中需要注意的一些技巧。

前言

带着电免,身后反插着巫毒,控着血肠听着歌。队友们说我是国服第一爆狗巫医,又没有炸票又没有冲榜实不敢当,但是对于爆狗的研究也还算符实,每天大部分时间是在分析数据并实战测试,并乐此不疲。无奈已是版本末期,控制流也即将成为历史,谨以此文权当祭奠吧。

注意:这是一篇单纯的数据分析文,玩家手动还是用宏本文概不讨论。

理论基础

控制减免:

这方面介绍较多,不再详述,大意是BOSS在递减后只享受30%的控制效果。但需要注意减免并不是一下就来的,而是以每秒10%递减,下文中如何最大利用勾玉方面将有提及。

爆狗无限循环的本质:

总结为一句话:每一轮爆狗是否能复现第一轮爆狗的初始化状态。本文正是基于此本质开发方案。

副手契合原理:

设起手为0秒,则副手总是在0,2,4……偶数秒招狗。

任何方案开头结尾不能与副手契合,都是伪无限控制。

副手特点:

副手的招狗是准确的2000MS一次。当身上满狗时,副手招的狗是可以被储存的。并且你爆一只狗后这只存着的狗会被瞬间放出。 设每轮开始爆狗后存储的狗被放出的时间为Fdog,此参数下文会用到。

黑荆棘方案

现在的普遍爆狗方案基本都是采用论坛中的18秒循环方案,此方案略有瑕疵,前9狗浪费了1只狗,后9狗少招了一直狗。前后招狗会有1秒的错位,因为本身利用9狗的特点,可以循环。

本文方案如下:

暗黑3巫医最强加点攻略,暗黑3巫医最强流派玩法教学

解析:

绿色表示可触发黄道,红色表示其他动作。

副手契合度:

循环结尾总是会存储一只狗,下一轮循环的开始复现了第一轮循环的初始化状态,可以无损循环。

爆狗频率:

1000MS,Fdog为0,控制时间冗余125MS。频率可慢不可快, 如1001MS,Fdog为负值,可以理解为下一轮开始爆狗时,副手已经预先存储了一直狗。循环时间将在这只狗放出时重置(或称为修正),这样循环到移除游戏都不会脱控。 999MS,Fdog为正直,并不断递增,直到爆狗了而副手没招出狗导致脱控。 当然这只是为了说明原理举的例子,实际误差1MS并没有明显影响。

特点:

10秒一次流程,且没有资源被浪费。

装备要求:

对装备要求进一步降低,面板有50CDR,也不用带勾玉,即可全控。爆狗45秒CD,此循环可减18秒CD。 45*0.75(被动25)*0.5(装备)=16.875。

实战经验:

我常用的速刷方案,已全控过所有BOSS,黑荆棘或经验套均可,宝石带牛玲,转煞,剧毒。牛玲的优点:回血所占坚韧会被古腕放大,可顶着大量伤害不死。

电免方案

搜索论坛只找到一篇电免手动控的帖子,但是看了视频后边明显脱控了。这也是必然的,一定要符合无限循环的本质和副手的契合度才可以。

800MS,Fdog为0,控制时间冗余100MS。

特点:

将减招狗CD的被动技能换成再带一只狗的被动技能。这两个被动本质上都是减招狗CD,方式不同。 损失25%大巫毒和招狗cdr,增加一只狗数上限。 8秒一次流程,且没有资源被浪费。

装备要求(自给自足,不考虑队友BUFF):

由于损失25%大巫毒:手套选择宠物手(可选),防止黄道刷到大巫毒上。不带也没事,概率很低。要求攻速在巫毒 满勾玉时大于2。5即可。 武器有7速(我就是):3个7速即可,电免黄道花姐都自带攻速,正正好。 武器无7速:凯恩套,手套带攻速。 其实武器无攻速就行了,反正凯恩经验套必穿的。 要求CDR满勾玉时大于67即可。 常规部位CDR 博恩套即可,船长套都不用穿。

暗黑3巫医最强加点攻略,暗黑3巫医最强流派玩法教学

实战经验:

我最近一直用的方案,已全控过所有BOSS。容错率提高,舒适感提高。老巫医的痛啊,再乱地形的电化精英也能硬钢了!虽然没有黑荆棘,但毕竟熔火是静态而电化是动态的,站撸的感觉真好。刷经验,冲榜,都是好选择!

电免 黑荆棘方案

万事总有挑战,此方案也不例外。用上黑荆棘会导致CDR不足,回到5狗上找答案。从副手契合度下手,多次分析和测试后终有所成。

爆狗频率:

890MS,Fdog为负值,控制时间冗余10MS。8.01那次爆狗正好跟副手8.0招狗契合,Fdog为负值,完美循环。

特点:

黑荆棘 电免!冗余10MS!

装备要求(自给自足,不考虑队友BUFF),要求攻速在巫毒 满勾玉时大于2。25即可, 很容易不列了, 要求CDR满勾玉时大于60即可。 循环流程可减15秒CD,60CDR已经是45*0.75*0.4=13.5了。 很容易不列了。

实战经验:

冗余10MS!这是对血肠说的!抬手慢的BOSS不用冗余都完控了。我用这套一路完控了10来个BOSS直到血肠出现,脱控跳了一次,之后贴身完控到死。之后就没有用过这套了。 本方案理论上完控一切BOSS,虽然列出了完美的无限循环表格,但是10MS实在太小,很难应付网络延迟误差、CPU计算误差、指令执行误差等情况。 舒服是真的舒服啊,全程硬钢精英们。 赌BOSS,赌运气,延迟好到爆的玩家可以使用!

爆狗距离与用满勾玉的技巧

爆狗距离:

距离很是个问题,远了有可能脱控,近了巫毒太近(虽然可反插巫毒)DH吃不满贼神。其实仔细看技能描述会发现爆狗的范围是12码,这个范围还是不小的,离BOSS有20多码的位置,往中间偏BOSS的位置丢狗就可以控到。体形大的BOSS擦个边都能控到。而噬魂又是一个自动寻敌的技能,问题一下解决了,非常适合电免无限控。 注意鼠标形状要变成一只手,就是什么都不指向。如果鼠标和BOSS擦个边,形状就会变成一把小刀,此时爆狗不是往你鼠标的位置炸,而是往BOSS模型的中心去炸,容易超距脱控。 这也是我现在一直用的电免远距离无限控的方法,什么都不指反而更轻松更稳。

用满勾玉:

要点:第一轮结束按下招狗技能时的勾玉是多少层就用了多少层。第二轮能不能稳住,就看的是这里。因为只要快见BOSS时你预留了招狗,那第一轮招狗本身就是CD好了的。突破点就是第一轮就把勾玉叠满。实际上因为控制是递减的,第一发狗是能晕2秒多的。

我的方法就是见BOSS一发狗晕住点好位置打两发噬魂插个巫毒开始控,这个过程不能低于2秒(给副手补狗时间)不能高于2。5秒(防止BOSS脱控出技能),开始控后不断放恐惧(不占抬手触发勾玉),快没狗时停下(以免和招狗同时CD占用黄道),加上第一轮流程中的噬魂,即可满勾玉进入第二轮。

本文的一大特点:有用的数据都要利用,绝不浪费!谢阅。

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