( 配乐与游戏内容无关,仅供调味剂)
你可曾知道,有这么一款独立游戏曾在16年荣获年度最佳游戏的提名。
它是丹麦独立游戏开发团队PlaydeadStudios在开发《地狱边境》后的又一力作,其风格依然延续着晦涩的意识流,整场游戏没有一句对话和台词,玩家甚至看不清角色的面容,却能清晰地感受到游戏想要表达的主题,以及那令人窒息却无比真实的真相。
——引言
《inside》的故事发生在一座充满着死亡气息的傀儡之都,在这里高层阶级肆意的贩卖无思考能力的行尸走肉,大多数的人类不再拥有自己的思想,尽情的享受着控制的快感,阶级之间的差距反而不再那么明显,因为千千万万的傀儡已然用身躯构建了社会底层的脊柱。
一个不需要奖励也不反抗的底层阶级,不榨干其最后一丝价值简直就是对"食材"的侮辱。
抱着这样冰冷极端的控制思想,一个高度机械化的"完美"社会诞生了,没有人会去质疑该社会的价值,因为因人道主义而奋起反抗的人们有的暴尸街头,有的早已被纳入成了傀儡的一份子。
人类喜欢拿着望远镜感知宇宙,但事实上整个宇宙只有我们自己,和过去不同的自己,所以当我们已经掌控世间万物之时,剩下的就该掌控自己了。
——森林,农场,城市,未来
《inside》的开场非常简单,一个小男孩从滑坡上滑下,跌入了一片密林当中,此外便没有任何的过场了,玩家只能操控着小男孩不知所措的向唯一的方向奔跑。
在这一逃亡的过程中,玩家会依次经过枯朽而又寂静的森林,荒芜死气的农场、带点呛鼻味的重工业、充满科技感与惊悚的实验室等地点。
而这四个地点分别代表着人类文明社会的变更,即科技快速发展的体现。
森林里戴面具的大人们把培养皿中一个又一个面容无神的人类装载进冰冷的车厢,运往工业化城市任凭富贵的人测试与挑选。
那么面容失色的人究竟是如何被控制的呢?
在我们经过死寂农场的时候可以发现一堆死猪身上插满了蠕动的虫子,而唯一活下来的猪却像疯了一般向我们扑来,当我们把费尽心思将虫子拔掉时,猪瞬间恢复了理智。
所以虫子是控制思想的源头,而从大批死掉的猪来看,猪一定是最先被实验的动物,并且虫子的出生一定来源于动物本身。
利用猪的身躯,我们能够触碰到一个悬挂在半空中的黄色帽沿,而这个闪闪发光的帽沿竟然能让我们拥有控制他人的能力,戴上后可以操控不远处傀儡的行径与动作,利用他们帮助自己开路。
来到接近城市的地方,不远处的阳光格外惹眼,这是我们第一次看见外面的世界,但一排又一排倘若机器的傀儡很快将这短暂的温暖打破,他们排着队向着无底深渊前进。
随着我们的探索,越来越多的傀儡出现在眼前,他们根据戴面具的人赐予不同的指示做着对应的动作,而那些傀儡的肚子竟然产生了蠕动,证明他们的体内也有虫子,虫子就是控制思想的源头。
正当我们从房子上方一步一步逃离这里时候,一块木板突然塌落,我们掉进了傀儡的行列,被迫装作他们的一份子,而权贵人士则挤在一起,像筛选畜生一样对眼前的傀儡指手画脚,他们有的带着三四岁的孩子,有的抱着月半的婴儿,证明控制他人的思想已经根深蒂固在了这个社会每一个人的心里,即便是自己的孩子也可以不用任何顾虑的大胆欣赏这些与他们相似的"人"。
可惜装的再像也终究逃不过猎犬的嗅觉,我们靠着小男孩出色的速度与地形的优势成功跳到了另一顶悬在空中的黄色帽子上,紧接着操控头顶的傀儡像空中运货一样将小男孩运输出去。
而这次与以往的不同的是,小男孩甚至能操控傀儡戴上另一顶小黄帽来一个套娃式的控制,即多重控制,一环套一环。
长途跋涉后,我们来到了码头,有两个大人在室内阔聊着什么,我们趁其不备,偷走潜水艇开始水下探索。
水下的视野虽然不清晰,但依然能辨认出这里曾经是一座城市,还有些许的陆地没有被浸泡。
通过潜水艇的深入探索,我们来到了一个新的地点,背景的玻璃上赫然写着02实验室的数字,玻璃内都是一些海藻类的植物,看来这里曾经是培养植物的基地。
按下眼前的开关后,门后的储物桶瞬间冲进门内,我们操控着小男孩赶紧跳入了左边的水中,虽然命是捡回来一条,但有的储物桶浮在水面上,而被打开的储物桶则沉入了海底,联想到森林中傀儡培养皿的样子,不由得让人思考储物桶里究竟是什么?
随着流程的推进,疑问果然出现在了面前,一个水鬼挡住了我们的去路,从他游泳的速度以及面部没有丝毫的水泡来看,这种物种是不需要在水下呼吸的。
幸运的是他们非常惧怕光源,靠着唯一的优势,我们又再一次劫后余生。
回到陆地后,我们见到了那群熟悉呆站在原地的傀儡,说来讽刺,这群没有思想的人,才是能带给我们安全感的人。
靠着安全帽的操纵,我们带着十九号人踏上了寻找自由的旅途,当然这种自由仅限于我们,当计数器成功达到标准数目后,大门打开,小男孩成功逃离,而呆滞的傀儡却站在原地,无形的枷锁始终拷在他们的双手双脚上。
不过幸运却也不幸的是,门外的世界并不是什么善茬之地,巨大的冲击波直接将小男孩头上的控制帽震碎,远处正有大型的全向天线在不断运转,原来这里是一个巨型的永动机,靠着不断发出的微波产生电能,确实是人类科技的奇迹。
继续前进我们来到了三号实验室的门口,面前玻璃皿背后是一个看似研究水鬼的实验室,左下角的影子倒映着三号这个数字,我们只能隔着一层厚重的玻璃隔岸观望,这便是现如今人们最寻常的乐趣吧。
所不同与二号实验室的半淹状态,三号实验室是一个完全密闭且全淹的区域,所以这一次我们并没有斗过水鬼,被他一把拉到水中不断下沉,不过令人惊奇的是这次的水鬼竟然并没有立刻杀死我们,而是紧紧抱住我们,将一个与控制帽类似的仪器插入进我们的体内,也因此我们获得了在水下呼吸的能力。
也许是因祸得福,我们可以一睹水下的容颜,沉入海底的各种建筑让我想起了《生化奇兵》的销魂城,如此的残破不堪,却也有末世的美感。
通过水路,我们成功潜入进了一个新的地点,但越发的深入,这里的场景就越让人脊背发凉,水下的尸体长出了四头六臂,而水竟然被反重力倒挂在了天花板上,原先的傀儡此刻都被培育在这里,但他们的身上蠕动着更多的虫子,看来水是虫子的生存条件。
原来这里才是培育傀儡的重要基地,那这里一定就是最后的实验室了吧。
抱着这样的想法,我们与主角继续一同探索,在这里我们见证了傀儡的运作模式,培养完成后,他们有的会被运送至工厂当无止境的劳工,有的则被押送至新的地点进行售卖,一条很完整的商业链。
而在观察运作的同时,一个牵着母亲手的富家小男孩不经意间看向了我们,但他并没有说任何话,就那么静静的看着,两个不同阶级的男孩跨越傀儡间的对视,但我们并不能如他一般舒适,只得继续默默地潜逃。
直到我们来到了一个反重力测试场所,游戏的声音突然消失了,而大背景玻璃后正有两个人在观察我们,旁边放了一台摄影机。
现在的4号实验室,我们甚至不戴头盔就能自由操控现场的傀儡,应该是之前的冲击波将帽子的芯片震碎到了我们的体内,再一次因祸得福,但这一切似乎都显得太顺利了。
在探索的过程中,我们甚至还能看到更多编号的实验室,看来四号实验室并不是终点,那么我们到底要逃往哪里呢?
来到实验室的顶端,这里依然存放着大量的玻璃皿,但这里的实验品似乎更高级,他们执行着更具挑战性的工作。
越往深处走,高层的人就越不在乎我们操控的小男孩,直到四号实验室的顶端,已经再也没有任何人抓捕我们了,我们可以随意观察面前的培养皿,路过的科研员没有一个人把小男孩放在眼里,他们都挤在了最深处的同一个地点。
拨开熙熙攘攘的人群,眼前的场景再一次令人不寒而栗,一个挤满人体组织的肉球处在最深处的培养皿中间,好奇心驱使着我们操控着小男孩从底部进入到了培养皿当中,小男孩的衣服逐渐被褪去,培养皿外的科学家好似发出了猪叫,疯狂的拍手庆祝并催促着我们拔掉面前肉球的束缚。可能是出于男孩的善良,可能是出于我们的自私,拔掉控制肉球的细线后,我们瞬间与肉球融为了一体,现在我们似乎变成了一个真正的怪物,但是那又如何呢?
就让我们冲破屏障,逃离这个是非之地吧。
为了自由我们肆意的破坏着一切能够破坏的东西,原先的委屈全部在此刻化为了怒火,我们从实验室掉到了办公室,撞死了一个看似高层的人,又再次摔入了自助餐厅。
但我们真的自由了吗?在这破坏的过程中,我们似乎还是步入了陷阱,一次又一次的掉落,更多的观众涌现,他们并不怕我们,只是把我们当成一个实验品来对待。
是啊,我们甚至还要跟他们合作才能跑出去,而更高层的人则在一旁冷眼旁观,为小男孩简简单单的行为鼓掌,多么令人"激动人心"的鼓掌。
在经过一系列考验后,我们操控的小男孩终于突破了种种阻碍,冲下了山崖,静静的躺在了一束阳光之下,这应该是他第一次能这么近距离的沐浴阳光,但此时的他仅剩下被玩弄过后的最后一口气,也再也没有机会欣赏任何美好的事物了。
小男孩最后逃出去了吗?
相信你我是心知肚明的,他不过是又跌入了另一个带编号的实验室,玻璃外的人说不定正在为此次的收获狂欢,而玻璃内的人却还沉浸在虚假的人造阳光中,在他生命的最后一秒,这个谎言既是温暖的,也是残酷的。
——男孩真的向往自由吗?
在游戏中存在着一个隐藏结局,破坏掉游戏内隐藏在各处的所有装置后便能来到一个为控制帽提供动力的地点,背景正有一个控制帽悬挂在空中,当我们破坏掉装置后,小男孩会直接死去,或者说是失去控制。
是啊,小男孩从一开始就是一个实验品,远处的实验帽是我们玩家所戴的,我们选择破坏装置,也就是选择切断与小男孩之间的联系。
他的思想与自由是我们赋予的,在游戏的开场我们就已经深陷其中而不自知,这也是为什么我全文要用"操控"主角与"我们"来讲故事,本质上小男孩就不是自由的,因为他没有思想,是我们操控他执行着自以为的目的。
这便是游戏作者给我们设下的套,游戏里只有一条路,而制作者操控者我们去过关,整个游戏就是一场泯灭人性的实验,作者操控我们,我们操控小男孩,小男孩操控傀儡,傀儡再次操控傀儡,我们不是逃离这个世界,而是深入控制的源头。
这点从游戏森林的部分就能看出,小男孩为了逃离猎狗的追捕跳入水中,而当他再次上岸时森林突然下起了雨,这个天气就非常不符合现实特征,很明显是人工降雨,所以其实在森林的时候,玩家就已经身处于一个实验室当中了。
而在四号实验室的反重力解密环节,一直在被实验的猜想彻底证实,这场解密没有任何的声音,因为这里是一个隔音室,而我们则是在另一个角度监视着小男孩。
小男孩只是从原先的半成品进化成了一个完成品,所有工具的摆放都是那么的巧合,所有的劫后余生都被安排的明明白白,水鬼的帮助只是为了让小男孩成为更优秀的实验品,从获得水下呼吸的那一刻起,小男孩就已经不能被称之为人了。
隐藏结局对于小男孩是最好的归宿,他的一生一直在被他人所操控,直到破坏装置的那一刻起,小男孩终于真正意义上的获得了自由,而现实中的你我又何尝不是在做生活的傀儡呢?
——《深入》的世界
你能说《深入》是一个高科技低生活的世界吗?
其实并不然,内部的群众非常幸福,满足于生活在一个又一个的实验室当中,哪怕阳光是虚假的,雨水是凝结的,只要人造人的成果是足够激动人心的,那么失去掉某些作为人的特征,又何妨呢?
我们作为逃亡者,只是为了见证人类文明历史因自身的残暴行为而逐渐走向消逝的过程,森林里如果玩家刻意的去观察车舱内的傀儡,会发现有一个人向玩家的方向微微地歪头,证明在森林里的实验品其实还是不完善的,而森林代表的就是最人类文明最原始的时代。
随着小男孩的前进,我们能品到社会逐渐走向农业化隐喻,因为这里的解密环节放置着两台串联运行的机器,一台是柴油发电机,另一台则是谷物筛选机,两者的结合就是农业化的展现。
地上遍地死猪的尸体与蠕虫,结合上文所说的人工降雨不难判断,本质上人类就是在饲养控制虫,而雨水越多,控制虫的数量就越多。
往前走到城市内部,这里的场景与视野比起前两个地点变得更加开阔,高楼耸立是城市的特点,这里运用到的解密道具明显就比前两者的解密要发达得多,通过套环式的控制也能说明城市内的控制技术已经达到了一种非常成熟的地步,而那些麻木不仁的傀儡,仔细听还能听到打呼噜的声音,是否也是在隐喻什么呢?
接着往下探索,我们能在远处的垃圾桶看到一号实验的字样,从这开始,我们操控的小男孩便已经通过了初步的测试,转而进入更庞大的实验基地。
进入一号实验室后,首先映入眼帘的是实验室内的大型饲养仓,在饲养仓内我们可以按下地底的开关来达到一个室内水位填充的效果,而在开启开关后,两边的门会关上形成一个密闭的空间,非常适合饲养人造人。
右边浸泡在水里的门则是科研家们为了在水下观察实验对象的喂食情况而设立的。
获得潜水艇后我们来到了二号实验室,玻璃外的海藻证明二号实验室主要是用来研究植物的 ,利用植物来培养傀儡,那么这里为什么会产生水鬼呢?
答案显而易见,水量过多会导致控制虫暴增,同样也会让人造人产生畸形和变异,水鬼就是在水中浸泡过多的变异种,而一号实验室的种种措施很明显并不全面,所以变异的水鬼一同产生了暴动,一号实验室彻底荒废,而二号实验室则变成了半淹的状态。
从二号实验室去往三号实验室的途中是一个过渡阶段,在这里我们见证了人类科技最伟大的上限,却也被其威慑力所深深的震撼。
那一群又一群的全向天线组成的机器列队,无情的增大着电磁场的范围与力度,从而转变成电能,一个无限循环的大型发电站。
这里所体现的就是人类科技的无限可能与强大的破坏力,我们操控小男孩越往前走,人类文明的迹象就越在消失殆尽,剩下的是残酷机器的运作。
接着往前走,来到了三号实验室,这里可以看到一个被囚禁在水中的水鬼,但三号实验室也并不是研究水鬼的地点,因为三号实验室是处于全淹没的状态,比二号实验室更失败,所以三号实验室估计只是因为没有做好相应的应对措施就扩大规模,导致水鬼的集体暴动,让三号实验室彻底沦为了水鬼的栖居地。
获得水下呼吸后,我们顺利来到了四号实验室,水里倒挂的傀儡身上布满了蠕虫,可能科研人员防护措施依然没有做好,所以这里放置的是一些残次品,过多的控制虫必然会导致实验的失败。
来到基地后,这里的景象就非常有意思了,一个傀儡在操控另一群傀儡去往其他的地点,证明这里的傀儡会基本的工具操控,甚至有可能拥有自己的独立意识。
紧接着探索,我们能发现甚至在科研人员当中都存在着傀儡,这里的傀儡技术发展的已经非常成熟了,有些傀儡能担任更高级别的位置,傀儡与人类之间的差距越来越小,可能人类唯一占据优势的是"控制"的思想,但这种情况又能持续几年呢?
后来,我们还能看到五号、六号、七号、八号等实验室,这个世界似乎成为了一个傀儡的囚笼,人类对于科技的掌握与探索,已然达到了一种令人发指的状态。
在变成肉球的状态后,即使是我们杀死高层领导,那里的科研人员也对同胞的死漠不关心,他们只在乎自己的研究成果如何,如同机器一般运转。
我们人类也是傀儡,被傀儡操控的傀儡。