在MMO品类上拥有丰富经验的网易,单靠几款大作就占据了这个细分领域的半壁江山,《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《天下》手游以及《镇魔曲》手游和《大唐无双》手游等无一例外都是MMORPG类型,而且都是网易的精品之作。最近几年网易在这个品类上可以说是动作频频,不断冲击这个竞争激烈的领域。
(《猎魂觉醒》的CG截图)
而时至今日,网易又一款3D团队狩猎手游《猎魂觉醒》进入了玩家大众的视野,这款网易历时两年重金研发的团队狩猎手游自1月18日AppStore首发(获得了苹果推荐)以来,收获了众多玩家的认可,1月24日全平台公测之时,每日活跃用户突破了100W。不仅如此,游戏公测当天取得了同时登顶TapTap热门榜、新品榜和热玩榜第一的骄人成绩。
(《猎魂觉醒》开测至今在TapTap上的评分)
《猎魂觉醒》的成功不禁引发人们思考,究竟是什么样的原因让它可以如此火爆?总的来说,是因为游戏本身带给了玩家高质量的沉浸式体验,游戏品质究竟如何,且由辣椒君带着大家一起细细品味。
《猎魂觉醒》的背景设定于欧洲中世纪魔幻世界,诸神逝去后,巨兽和蛮族开始侵占人类的生存空间,人类不得不退居城市之中,以高墙抵御它们的威胁。不但高墙外的世界极为危险,高墙内也充斥着阴谋与对抗,玩家将加入游骑兵组织,参与整个故事剧情的发展。游戏中游骑兵抵御兽潮为明线,人类内部纷争为暗线,一明一暗,两相交织,使得整个背景剧情跌宕起伏,代入感颇为强烈。
(艾兰特大陆)
(精美绝伦的游戏场景)
(晨风谷的夜空,很美吧)
有剧情就足够了吗?当然不是,游戏的美术质量同样令人称赞,尖塔高耸,圆顶建筑,绘有圣经故事和琉璃彩窗的大理石穹顶教堂,游戏对于欧洲中世纪风格建筑的刻画相当考究。麦香四溢的美酒,房檐悬挂的骑士精神旗帜,以及透出炉火暖意的方窗,玩家可以在一天艰辛的狩猎后,来到酒馆暖暖身子,褪去内心的疲倦和不安。
(篝火窸窣的夜望堡)
(庄严肃穆的高天城)
(来誓言要塞听听铁匠大叔的唠叨~)
游戏画面采用了西方幻想风格的美术设计,角色和怪物亦遵循了西方幻想的故事。巨龙、大剑、圆盾等元素也一一出现在游戏里。除此之外,昼夜变化系统也让游戏体验显得更加真实,让玩家在游戏里同样能体验到日出日落。
《猎魂觉醒》采用3D自由视角和极高品质的画面表现力,高度还原了一个西方中世纪魔幻世界,而高水平的光影效果和阴影处理,让游戏里的一切都显得如此真实而美丽。
没错,名字既然叫《猎魂觉醒》,猎魂作为游戏中最具特色的系统,自然是重中之重。游戏中,猎魂共分为圣光、黑暗、自然、泰坦和秘术五大系别,分别代表着不同的功能,玩家在战斗中,利用手中的兵器,搭配猎魂技能,和NPC或者是其他玩家一起,讨伐各种巨兽。
(五大系别)
猎魂详情
技能方面,目前的武器有重剑、长枪、拳甲、双剑、法杖和长弓,每种武器都有自己的特点,根据不同的武器选择和猎魂选择,玩家可以分别获得对应的三个技能。
(六种武器)
(部位破坏)
除此之外,游戏的战斗玩法也是策略性十足。游戏中怪物并不是单单用血条来计算生命值的,怪物的各个肢体同样拥有血量值。该作的战斗模式类似于《怪物猎人》,怪物每被击破一处部位,便会损失一定的血量。因为要攻击到目标部位,所以也对玩家的操作和走位有了一定的要求。
(真视之眼)
如果想知道巨兽哪个部位更好击破或者巨兽该部位当前的血量状态,就需要玩家打开“真视之眼”进行观察,打开真视之眼,系统显示不同肢体部位的破坏程度,红色最深,白色最浅。与队友合力攻击对应部位,便可让巨兽“断肢”,同时,玩家还可以用锁链锁住巨兽,形成拉扯牵制,束缚其行动从而达到围猎的目的,如此才是最真实的狩猎快感体验!
游戏还有一个人性化的设置,那就是当怪物血量降低到一定时,怪物会进入狂暴形态,伤害和技能方式都会有新的形式,而游戏屏幕也会呈现暗色,更加加大游戏的紧张感以及代入感。
《猎魂觉醒》的养成系统是非常有深度的,有趣的是养成玩法和收集几乎融为一体,包括武器装备的打造,猎魂、武器技能书的收集,以及NPC好感度的培养等等。
(巨兽详情)
其中武器装备模仿了怪物猎人,通过采集物品、狩猎巨兽、破坏部位等方式,制作出拥有不同特技和外观的猎装,为狩猎更高难度的巨兽提供助力。每一种套装都有着不同的属性加成,玩家需要根据巨兽的特点和攻击属性来做出对应的选择。
(苍龙套装,外观效果媲美时装)
猎魂方面,借鉴了《讨鬼传》中御魂的效果,装备猎魂能够获得额外的三个辅助技能,除了一个通用的加血技能外,不同的猎魂,各自有不同的技能效果。且由于防具装备本身有一定的属性局限性,而猎魂各自拥有不同的特技点数加成,玩家可以依靠镶嵌具有相同特技点数的猎魂,在属性上“扬长避短”。
(法杖的技能导师——伊迪斯小姐姐)
而武器技能书则只是单纯的增幅对应技能的效果及部分常规属性,在此就不多加赘述。而为招式增加新的形态甚至改变招式的反而是技能符文的引入,而符文的学习需要相应NPC导师的好感度,并且在好感度达到熟悉级别以后,具有战斗能力的NPC将加入你的狩猎小队,和你并肩作战。好感度的提升最快的方法,则是在酒馆打听传闻,赠送对应人物喜欢的礼物。
(助战伙伴)
除了出色的战斗系统外,《猎魂觉醒》对待休闲玩家的态度同样让笔者非常满意。《猎魂觉醒》中休闲玩法主要包括寻宝、驯马、农场、烹饪和钓鱼,前面说到送NPC的礼物,有一部分就是从这些玩法中产出的。
(生活技艺)
寻宝可以获得各种矿物和首饰,驯马可以获得各种品质的战马,方便游骑兵们征战艾兰特大陆,农场种植产出的作物则是支撑烹饪的必要材料,而烹饪出的食物,不仅可以作为礼物送给NPC,还可以为玩家加持各种增益BUFF。
(落帆港的公爵“威廉”,也是双剑的技能导师之一)
这里重点说说钓鱼吧,玩家在各大主城和狩猎区域都能遇到可以钓鱼的区域,装配好鱼竿和鱼饵,选择自己想要的抛竿距离,就可等待鱼儿上钩了,不同的地点,不同的距离,钓出的产物也不尽相同,运气好的话可以钓出含有藏宝图的漂流瓶和龙涎结晶,前者可以用来寻宝,后者则是驯马消耗品的必备材料。
回到我们文章开头所说,《猎魂觉醒》给了玩家高质量的沉浸式体验。那么什么是沉浸式体验呢?
沉浸式体验包括人的感官体验和认知体验。
(闲时去酒吧坐坐也是不错的选择呢~)
从感官方面来说,精致绝伦的画面和环境,跌宕起伏的剧情,细腻精彩的战斗场面等都能让玩家感受到不同程度的“刺激”,从而达到心流状态。
(战斗场景)
举个例子,NGA(精英玩家俱乐部)上就有玩家专门发帖谈论《猎魂觉醒》的剧情,其中让玩家印象比较深刻的,一个是“灰王”,相信不少玩家因为没能抓捕到真正的灰王而懊恼不已;另一个就是野外采药客的故事,他一直想采药回去给自己的妻子,可是却死在了野外,他给妻子治病的执念让他的灵魂永远困在了山林之中,最后不得不委托玩家将药材带了回去。
在游戏剧情中,每个登上台面的NPC都被刻画地有血有肉,性格鲜明,这样的MMO,让人犹如身临其境,怎能不喜欢?
(各类休闲玩法)
从认知方面来说,玩家挑战不同强度的副本,需要做好不同程度的准备。在面对各色各样的巨兽时,需要做好各种应对和决策。为了打造自己想要的装备,会有意识地去击破巨兽的某些部位,从而获得对应的素材。
(讨伐成功)
往细说,玩家在与巨兽作战中,闪避翻滚的时机,魂链的释放条件,技能的释放精准度等等都需要去思考;除了战斗,休闲玩法中为了攻略优先度高的NPC,玩家会有意识地去准备其喜欢的礼物。
(料理制作,香甜可口的草莓布丁~)
《猎魂觉醒》是怎么创造这种沉浸式体验的呢?一、游戏的设计让玩家的能力与挑战基本匹配(比如打败巨兽需要玩家间分工配合);二、在体验游戏时,玩家的各类目标非常明确(比如各类休闲玩法的产出物有其特定的作用);三、交互行为有即时的反馈,让人感觉任何互动都有回应,并在可接受的范围时间内相应(比如钓鱼时需要灵活调整特定图标的位置)。
在骗氪和自动战斗大行其道的环境下,网易却逆势推出重打击感、团队至上的狩猎题材作品,不得不让人佩服其魄力所在。
(《猎魂觉醒》)
《猎魂觉醒》虽然是一个模仿的产物,但值得肯定的是作为一款狩猎手游,填补了目前移动端共斗游戏的空白,同时其高质量的战斗体验与养成玩法又开创了一个相当优秀的游戏模式。想在手机上体验狩猎快感的玩家,不妨尝试一下。
MMO手游的架构大、埋线深,网易在研发实力上能形成足够的竞争壁垒。同时这类型游戏生命周期长、吸金能力强,能带来非常可观的收益。当然网易在MMO手游领域已经积累了非常丰富的经验,甚至形成一家独大之势,而即便是持续不断的输出,网易的每一款MMO手游也都有自己鲜明的特色,在不同的细分领域中取得一席之地,这些都促使着网易孜孜不倦地持续深耕MMO这个品类。
在玩家口味越来越成熟,要求越来越高的今天,MMO这个品类必将朝着精细化、精品化方向发展。
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