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明日方舟真的开摆了?敌人情报竟然得靠wiki,游戏内部不再上心?

更新时间:2024-11-26 21:40:12编辑:果儿
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明日方舟作为国内占有最高人气的二次元手游,在近期一直开摆,导致在近期游戏节奏不断,除了近期节奏不断以外,明日方舟的游戏内都出现了各种问题,就连关卡的敌人情报都需要依靠一个玩家发电的WIKI-prts才能获取?

在近期的关卡中,就出现了一个哈洛德克雷加文的敌人,在游戏内关卡的敌方情报中,玩家无法获取到几个关键信息:未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力250%的物理伤害,被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害。

因为这一点关键信息的缺失,导致了无数小伙伴都因此遭遇初见杀,近战远程的转换足够影响了整个队伍的配队,以及放置位置,但是如此关键的信息,在游戏内却无法得知,还是需要依靠wiki才能获取到这些的信息!

这已经不是第一次这么做了,在之前的敌人石像鬼也是如此,二阶段进入重生姿态,会原地起飞,之后变成法术伤害,也没有写出来,这就让很多玩家匪夷所思,写点信息就这么难吗,非得让玩家一个个去查攻略,对着抄作业,没有自己的任何思考吗?

甚至在游戏中,还有一些敌人会有这样的描述:突破姿态攻击力大幅度提升。

在prts中的描述则是:攻击力+20%。

不要以为官方赞助了Prts,Prts的性质就变了,Prts仍然是一个非官方向粉丝制作的明日方舟wiki,他没有官方给予的游戏内容信息,所做的描述有误差是很正常的,这些内容不应该是由wiki来补充。

而且不是所有玩家都爱看攻略,都爱查Prts,甚至还有不少玩家连Prts都不认识,那么他们遇到这些关卡怎么办?一次一次试错,依靠自己不断试错流失掉的体力,自己总结试错得来的信息,用一次又一次流失掉的时间,来填补这些信息差。这些内容明明只是官方用心点就可以轻松完成,却让玩家来弥补过错,这真的合理吗?

知道鹰角现在正在把重心转移到那个终末地上面去,但是热爱明日方舟的玩家依旧这么多,如果再不好好维护自己的本,到时候还会有多少玩家仍然选择加入呢?

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