列王的纷争中,前排是我们的防线,可以承受敌人的伤害,并且战斗的规则是一排一排的攻击,如果前排没有被消灭,那么后排就很安全可以持续的输出。而如果前排很快的就倒下了,后排是很难坚持的,所以从这个角度上来看,前排是对局里面影响胜负的重要因素之一,少说占四成吧。
前排可以有效地抵挡损伤,战斗机制是逐排逐排地进行对抗。如果在对抗中我方的前排没有全部被击败,那么后方的英雄就很安全并且保持绝对安全的情况下疯狂输出。但如果我方的前排很快就被干掉了,后方兵种就很难支撑。换个角度来看,前排的兵种决定了对抗的胜利基础。另外在战斗中,有些朋友认为兵种越多越好,其实这并不一定是对的。
举个例子,假如带了十万名炮手而没有像卫兵那样的肉盾兵种,这个时候敌人只带了八万名士兵,其中四万位是步兵,这个时候肯定输定了。那是因为所有后排打出来的伤害必定都会浪费在敌人的前排上,而我们的选择的这一套兵种无法抵抗敌人输出的兵种,这时失败是必然的。 所以从上面可以知道,与其推崇兵种越多越好的理论,还不如合理的兵种搭配可以让我们以弱胜强。另外必须在战斗中加入步兵,这样才能抵抗敌人单位的输出,所以肉盾兵种是战斗中必备的存在,玩家不得不去携带。