不考虑开局的一个长期循环,雷龙天翔落地后诛邪收剑,白虹+吟风追击(按两次追击) 惊雷X2第三个惊雷前放个追击,期间剑心满的时候放一次求败,后续的循环上因为白虹的CD会比雷龙好的早一些,所以在没有雷龙+诛邪的情况下,白虹要用的连招是:惊雷白虹惊雷如此循环,吟风每次追击两次确保吟风得到强化,这一套基础的连招放慢节奏后,慢慢的练然后提升熟练度。
【技能携带】
我们手搓惊雷流的技能佩戴大体如下
(不涉及百家群侠技能)
白虹+吟风+雷龙天翔+惊雷+诛邪
1、白虹
先说白虹的削弱,白虹的改动单纯的降低了一个整体的秒伤水平,因为白虹属于驻场类技能,存在的越久秒伤的提升越大,但是整体对惊雷流的影响比较一般,对于普攻流影响会比较大
白虹的主要作用
1、白虹可以立刻刷新惊雷的CD
2、白虹驻场有持续伤害效果
3、白虹会生成一把气剑
那么结合白虹可以刷新惊雷的操作,这里就有一套简单的小连招:惊雷白虹 惊雷
因为白虹会生成一把气剑所以这套快速的连招下来之后,惊雷处于可以使用的状态
2、吟风
惊雷流的远程攻击手段,并且可以搭配白虹使用,恢复剑意
不难看出吟风和白虹的冷却时间是一致的,就有了很多白虹+吟风绑定的打法,这种“绑定”的好处是输出格式化,就会比较省力,缺点是伤害会低,其次是不够灵活,加上可能因为木周天以及霁日生辉的不同情况,想要这两个技能完全进行绑定不现实,所以我们白虹和吟风好了就用
在起手阶段,优先放白虹,因为白虹有个驻场伤害效果,吟风释放的技巧,释放吟风后按两次追击的话,可以在场上没有气剑的情况下让吟风得到强化,同时也摆脱白虹绑定吟风强化气剑的问题
3、雷龙天翔
针对PVE伤害上没有过多的削弱,唯一缺点是减少了无敌时间,但是整体对伤害影响不大
雷龙主要是为了方便配合诛邪使用,一方面是节省了自己计算气剑数量要分担的多余精力,其次两个cd的冷却时间是完全匹配的,但是雷龙为了方便保证气剑的数量从而保证诛邪造成的追击伤害
4、诛邪
本次整体改动最大的技能,机制上大体不变,来说一下对PVE的影响
改动前
1.万剑诛邪的层数有两种用途,用来刷新惊雷或触发协同攻击
2.协同攻击有内置CD
改动后
1.万剑诛邪的层数只能用来刷新惊雷,只要使用诛邪就有三次的协同攻击机会
2.协同攻击的内置CD移除
改动前对于手搓党的一些弊端
1.因为旧版的诛邪在释放的时候,如果释放的时候惊雷处于冷却状态,会直接消耗一层万剑诛邪所以,一旦操作失误会有伤害减少
(比如惊雷处于CD状态,用常规的雷龙+诛邪收三把剑,会直接变成两层的万剑诛邪次数,因为诛邪触发的节点惊雷处于冷却状态,有一层被用来刷新惊雷了)
2.因为万剑诛邪的协同和惊雷共享,可能导致操作失误没有通过踩剑触发惊雷而意外消耗万剑诛邪次数,导致伤害减少
改动后
1.不会出现协同攻击次数用在刷新惊雷上的情况,因为协同攻击和刷新惊雷进行了区分
2.收三把剑送两次惊雷,等于提高了伤害
改动不变的
诛邪还是要收三把剑,因为剑的数量会影响协同伤害,这也是为什么雷龙还是处于绑定诛邪的一个状态,不用额外耗费精力去计算剑的数量
诛邪释放节点需要注意的
1.搭配雷龙使用要注意,在雷龙落地气剑出现后再用,否则会出现雷龙过程中用诛邪没有收到剑的情况
2.因为雷龙的实际伤害量也比较一般,所以这两个技能之间的捆绑关心是雷龙跟着诛邪走的
5、惊雷
作为惊雷流的核心技能
想要惊雷伤害高的方法主要有
1.提高惊雷的释放频率
2.通过惊雷踩气剑触发青龙怒来增加伤害
提高惊雷释放频率的方法
1.常用的追击+惊雷
2.惊雷白虹惊雷
3.诛邪收三把剑的两次免费惊雷
【连招思路】
那么结合上述我们其实可以有一套简单的连招思路,然后放慢连招的节奏去练习一个输出循环
不考虑开局的一个长期循环
雷龙天翔落地后诛邪收剑,白虹+吟风追击(按两次追击) 惊雷X2第三个惊雷前放个追击,期间剑心满的时候放一次求败
后续的循环上因为白虹的CD会比雷龙好的早一些,所以在没有雷龙+诛邪的情况下,白虹要用的连招是
惊雷白虹惊雷如此循环,吟风每次追击两次确保吟风得到强化
这一套基础的连招放慢节奏后,慢慢的练然后提升熟练度
这里说一下,第一组的连招没用到惊雷白虹惊雷的原因,首先因为收了三把剑这个时候我们是有额外两次免费惊雷的,所以这期间如果3次惊雷的爆发,是赶不上在这个阶段白虹+吟风连招的,所以等白虹吟风这一套小组合用完后,惊雷X2,后续在技能全部的真空期,我们在剑意足够的情况下用追击+惊雷的连招,在剑意不足的情况打三段普攻恢复剑意
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