最近老有朋友跟我抱怨,说自己部落战就是打不出三星,问我有啥有效的办法没?然后我特意去看了一下他部落战的回放,发现他的配兵打法实在是呆板,也不知道从哪里学来的套路,就无脑的往自己身上套。我在这里就给大家大体地概括一下部落战中最基础的配兵原则。
游戏中的对战胜利是由获得的星星数量来决定的,由此我们可以归纳为两种情况。第一种是稳健的,保二争三,让自己的兵种及早的接近敌方的大本营,争取一套带走。
第二种则比较刚猛,我啥都不要就要三星,这时就要考虑大本营的等级了,因为在12本以下大本营只是普通的建筑,必须要让那些对攻击目标无差别的兵种去打,比如说武神蓝巫什么的。等到了12本,大本营就是防御建筑了,这样爆本的可能性就变得更高。所以说12本所有的都可以认为是保二争三。就算是前期崩了,后面让狗球狂扑大本营,怎么也能混个二星,但要是放在低本就说不准了,这时候运用的实际难度就变大了。然而就像这种暴力狗球的阵容,非一即三难度又大,却偏偏很多人都愿意用。
说到这还有一种局面就不得不说了,有很多时候我们要有跨本的攻击,比如说一个八本水平的初九玩家,硬是要去打一个十本,这希望就是很渺茫的了,爆本根本不存在的。那这时候我们要怎么办?我们可以用气球配合狂暴,打掉外围建筑,摧毁大部分防御建筑来制造防御盲区,再当引出援军的时候,我们就可以用自己的援军将他们杀掉,之后继续下气球或者是补龙。再用其他部队继续偷取剩余的建筑就完事了,这样多多少少也能混个一星,保住胜利。
为了清理某块区域,我们用什么兵,要下多少量,这么做是否值得呢?就比如说清边,石法的配合可以说是人尽皆知,石头人卡伤害,后面再跟上法师,在清的差不多的时候再下其他兵。然而用龙宝的话就不必这样大费周章了当然石法的配合在前期的作用也不光仅仅清边,但是如何选则还是要具体情况来具体分析,这里就是强调一下节约兵源的重要性,毕竟兵营里的兵也不是天上掉下来的,要精打细算做到能省则省,再怎么勤俭节约也是中华民族的优良传统嘛(手动滑稽)。
三、法术 法术也是同样的,举个例子,为什么我们说是十二本狗球流要用极速而不是狂暴呢?因为我们8级的气球伤害已经很高了,再加上狂暴,这样会造成伤害的溢出,十分不合算,白白的浪费了宝贵的法术存储位。还有就是十二本的基地框架一般都会很大,对战的时候用极速比狂暴能够覆盖更大的攻击范围,可以说是一举两得。 在最后我还要总结一下,我们在配兵的时候一定要加入自己的思考,好好想想这样的排兵布阵是不是能够更好的实现我们的目的,这不光要求我们对兵种要有足够的了解,另一方面还要能对可能发生的情况以及自家兵种的走位做出预判。前期要用什么,收尾又该怎么收,法术需要何时给,技能又要等到什么时候用,这些都是需要我们考虑的。 千万不要老是无脑地用那一两种套路,像是电龙或者蓝巫什么的,并不是说他们就不好,他们在面对很多阵容是都有奇效,真正有问题的是拿他们当成无脑的套路,永远学不会灵活的变通,一条路走到黑。看阵配兵才是游戏的精髓。很多人会搜集一些攻略或者看一些别人的视频,我们真正要做的不是照搬别人的套路,而是要学会某一种思路,这样在部落战中才能游刃有余,三星那还不是信手拈来。四、总结