记得一开始说《人中之龙》要转为回合制游戏的时候还是一个愚人节的笑话,谁能想到最后却在《人中之龙7》中却成为了现实,不仅让更换主角,更是直接连战斗方式都进行了大换血。
值得一提的是《人中之龙7》取得了不错的成绩,无论是销量和口碑都可以说是上佳的水平,由此也让如龙工作室确定了许多将继续保持回合制的玩法。如龙工作室表示自己制作的是“叙事游戏”回合制玩法并不是最重要的。
近日,首席制作人坂本宽之在接受外媒采访时就表示:我们一直认为扁平式的叙事方式是最让人觉得轻松愉快的,我们一直以来的作品都是这样的叙事方式。我们认为这样的方式也是适用于战斗机制的,《如龙7》中我们也依然保持了系列的特色,制作了大量小游戏。因此我们可以确定这是一款令人愉悦的游戏,虽然这也是我们之前没有做过的类型。
就个人游戏体验来说,《如龙7》无论是对比同类型作品还是系列前作都的确可以算是一款优秀的作品,剧情和玩法的确都很好,但日式RPG的通病就是后期的无限刷刷刷太让人疲累了。
而在采访中记者就问起了之后的战斗机制和平衡性将如何调整,回合制即时战斗是否依然和《如龙7》一样时,阪本宽之表示并不是很在意平衡问题,只要不同的玩法和模式能表现出其趣味性,让玩家玩的开心就行,这点才是最重要的。
我非常清楚一款新作要怎么才能吸引玩家的注意力,所以并不是特别在意《如龙7》、《如龙8》之间的平衡性问题。
《如龙8》中依然是由《如龙7》的主角“春日一番”担任主角,估计会和系列之前作品一样,连续贯穿一个时代也说不定。
在设定上中二的“春日一番”只是将战斗视为游戏中的回合制游戏而已,如果是玩过《如龙7》的玩家想必能轻松接受这个设定和玩法。系列老玩家则要有点心理准备了,毕竟有不少人脱坑的。
建议大家还是先试试吧,毕竟游戏也是可以退坑的,实践出真知嘛,先试过后才知道行不行。
《人中之龙8》现已在Steam开启预购,现售价349元,将于2024年1月25日正式发行,感兴趣的玩家可以关注一波。
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