微软希望将其Xbox游戏业务扩展到全球各地,但该公司在日本等国家所面临的战斗相当艰苦。
微软计划在2030年成为游戏行业的领导者,预计从其不断扩大的产品和服务生态系统中获得320亿美元的收入。为了实现这一目标,Xbox需要扩大规模。最近收购动视暴雪让其拥有了价值数十亿美元的内容库,包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》等游戏,而这将加速这一计划。
Xbox的战略远远超出了第一方游戏内容,微软需要在亚洲等特定市场建立业务(包括日本和中国)以实现其目标。在此方面,Xbox已经取得了进展,其已经与SquareEnix达成了协议,计划引入更多游戏,首先是2024年的《最终幻想14》。为了简化在日本的扩张过程,微软最近也聘请了前PlayStation业务总监Mena Sato Kato,帮助促进Xbox与日本发行商之间的合作关系。
在最近接受外媒采访时,Mena Sato Kato表示:“我们面临着挑战,这意味着我们仍然有很多事情可以并应该做出改变。”
尽管形势严峻,但Mena Sato Kato对Xbox在全球范围内的业务充满信心,她表示该平台对于第三方日本开发商的扩展至关重要。
“日本发行商肯定需要我们来扩大业务。仅凭PlayStation很难做到这一点。”
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