我是光光,防骑又来写熊T的帖子了。9.0我在beta的时候测出了化身熊T远强于星河月火熊T的结论,那时候我写了一篇攻略并且成功被几个人追着输出(不光在帖子里)甚至有人在背后造谣生事,其中包括某个熊T区的所谓大佬,目前倒是很久没见过这个人了。这次我先顶个盾,本帖仅代表个人意见,至于后续熊T怎么玩,那是你们自己的事情。前言:截止11月23日,熊T目前强度非常高,我给出的坦克排名里,无论是输出,功能性,还是生存,熊T都当之无愧排在综合第一以下言论均排除酒仙(因为我没有测试)AOE输出:首先在几轮改动后,几个坦克的AOE伤害比较接近,但是在超高目标熟练的AOE输出中,得益于化身无限痛击配合自动触发的月火,熊T的操作最为简单,伤害也最高,硬度也最高,是当之无愧的第一名单体输出:在无数次buff重殴之后,重殴木桩以及可以拍出一巴掌13w的输出,甚至由于单体BOSS平砍间隔很长,优秀的玩家可以适当地不覆盖铁鬃而是转为使用重殴,熊T现在的单体输出至少是DHT的1.1倍,其他坦克的1.2-1.5倍,并且由于沉睡者之怒的BUFF,爆发可控,可以打进各类易伤中功能性: 熊可以点出乌索尔/台风/群缠,自带10.0的爪子3%全能,1分钟CD的群奔,30秒CD的群恐,还有新天赋野火烧不尽可以提供大量的AOE无差别近战范围治疗,配合现在测试服优秀的近战DPS,可以说是全新组合物理持续生存能力:在物理压力波次中,例如英灵殿的熊/狼,熊T毫无意外地获得了全坦克最硬称号,起手树皮+沉睡者之怒防猝死,化身血量加成以及超高的铁鬃。要知道这几个波次防战开了技能也可能会暴毙死。物理尖刺生存能力:在物理尖刺生存中,例如红玉圣所1号前大怪的持续打击,熊T可以覆盖2层以上的铁鬃+一个单体减伤,也是非常优秀的应对机制,缺点是技能CD虽然短,但是有限,如果次数太多依然会转不过来。法术持续生存能力:在法术压力波次中,例如碧蓝魔馆的龙人一家,石头人四人组等,野性之心+狂暴回复/甘霖可以有效地回复血量,化身提供血量加成,树皮、沉睡者之怒、生存本能提供百分比全减伤,虽不及DKT和DHT这样的回溯T在这方面的优势,但是至少也是和防骑类似的级别。法术尖刺生存能力:在法术尖刺生存中,例如何娅必吃的击飞,熊T可以通过重殴15%减伤+一个单体减伤来应对,已经非常完善,可能会在极限层吃不下来,但是至少在1月23日关服前,我不认为有技能能够秒杀熊T而放过其他坦克。天赋选择基础款:
请各位不要担心失去了痛击盾和大地守护者之后熊T的强度,我可以放心的告诉大家,没有任何问题化身+痛击盾固然好,但是溢出会非常多,相反 沉睡者之怒的吸血 和 艾露恩的青睐提供的法术吸血 对于熊T来说已经在AOE战斗非常足够,相较之前,无非是偶尔多按一个狂暴回复罢了并且化身路线你必须点出重殴相关天赋或者铁鬃强化天赋,在化身这一列,本质上是二选一,而现在的天赋点,如果想把15%化身急速点出来,就只能这样操作。
[化身这一列,本质上是重殴or铁鬃]操作基础:1、由于星河守护者触发的时候会自动消耗掉你的高亮月火,所以我们除了起手,在战斗中要尽可能少打月火,除非你摸不到怪了,或者要拉远距离的怪2、5目标下的技能优先级:由于数值调整,横扫的伤害已经基本接近痛击,我们简单计算一下数值:394装等,6440敏捷,28%全能的情况下,面板上裂伤:15369, 对流血的单位造成20%加成,对附近的敌人造成30%的溅射伤害(对主目标没有) 5目标情况下裂伤伤害为:15369*1.2*(0.3*4+1) = 40574痛击:7082,后续11.3秒内造成2876点伤害,可以叠加3层 5目标下直接伤害为:35410横扫:6929 5目标下伤害为:34645我们不难看出,在5目标的前提下,高亮裂伤>痛击>横扫然而实际上,这几个数值都比较接近,5目标下,随便乱按就行了。。。差不了太多,不缺怒的话,别打不高亮的裂伤就行。随着目标越多,痛击的无上限效果越好,那么痛击就越靠前,裂伤就越靠后而正因为如此,化身期间5目标的操作现在应该是1+1而不是无脑痛击,这样无论是在怒气还是输出上,都是最大化的。总结一下:怪数量超级多:化身无脑痛击,化身结束痛击>横扫>裂伤五目标以内 :化身痛击+高亮裂伤1+1,没有触发高亮裂伤则继续打痛击单目标 :高亮重殴>重殴>高亮裂伤>裂伤>痛击>横扫并且尽量减少月火的主动使用,仅用来续BUFF或者你实在黑成煤球了,月火高亮快结束了你依然没有触发(建议买只暹罗猫陪你!)残暴周可能需要的天赋变种:强化了瞬发愈合与狂暴回复CD(28秒->21秒),并且狂暴回复+瞬发愈合=圣疗术
野火烧不尽(每消耗200怒对周围12码内5目标进行高额治疗)可以应对各类AOE,来帮助治疗加血
副本细则,考虑到后续更新等一系列问题,这边暂时不放出mdt字符串仅仅截图标出要留化身的地方。