双天赋的选择,男仙用水风最好,女仙用水火、水雷都可以,根据武器装备来选择,第一排基础属性加点不再重复,原则只有一个,就是武器、衣服、帽子最好选择成一样的双法术,水天赋第一排三个技能任务、PK玩家都优先选择“金缕衣”和“灵晔护体”,水天赋第二排三个技能任务玩家选“泉鸣芍药”和“汇泽破体”,水天赋第三排三个技能任务玩家选“修魂固魄”+“汇泽入魄”,PK玩家选“沧浪濯缨”+“汇泽入魄”,水天赋第四排四个技能任务玩家继续选“凝神入魄”,PK玩家建议选“密云不雨”和“临战引水”。
水法曾是仙族最爱的法术,强大的大招,逆天的天赋技能,使得是个女魔都不敢不抗水法,水甲孩子全部安排上。但随着全民皆抗水法,水法伤害不再那么亮眼,也正是如此,法秒系神兽水法BB也不如火、雷、风BB吃香。而天演策的多次迭代,也使得其他三项法术大有赶超水法的势头。但这仍然不能掩盖水法天赋的强大,今天让我们一起来剖析它。
双天赋的选择,男仙用水风最好,女仙用水火、水雷都可以,根据武器装备来选择,要用水法就不可能是普通装备了,仙器、神兵带忽视,才有可能秒出伤害。
第一排基础属性加点不再重复,用什么样的双天赋,也由各人根据自己的装备去选择。原则只有一个,就是武器、衣服、帽子最好选择成一样的双法术。
水天赋第一排
水天赋第一排三个技能,分别是:金缕衣(任务、PK通用,增加抗反震几率),百折不屈(任务、PK通用,被仙法秒死时,下回合增加该仙法躲闪率),百川入梦(任务、PK通用,受仙法伤害可增加更多怒气)
任务、PK玩家都优先选择“金缕衣”和“灵晔护体”。任务玩家玩水法不用再像风、火、雷那样去追求81点天赋了,因为大招好事成双是任务、PK通用的,这就是水法优于其他法术的第一点。尽快积累满100怒气开大,就是必须的必须。同样,点粹特技“不动如山”最好配上,理由见《雷法篇》。
水天赋第二排
水天赋第二排三个技能,分别是:滔天(PK专用,增加强力克火),泉鸣芍药(任务、PK通用,增加水法狂暴几率),汇泽破体(任务、PK通用,水法五法秒时无视主目标5%比例的抗性)
任务玩家选“泉鸣芍药”和“汇泽破体”。PK玩家比较纠结,做副克火需要“滔天”,要做满狂暴100,或者尽量向狂暴100靠拢需要“泉鸣芍药”,同时又想要穿透对方高抗水的抗性需要“汇泽破体”。这里我建议,放弃“滔天”,随着法秒的普及,蝎子、凤凰、紫霞这类神兽已经很少做首站桩了,因为对方的法秒同造型的这些神兽,会带上天地同寿,毫不费力就可以带走你的站桩BB。
水天赋第三排
水天赋第三排三个技能,分别是:修魂固魄(任务、PK通用,在战斗中提高人法抗性),沧浪濯缨(PK专用,对水法没秒死的单位减抗冰),汇泽入魄(任务、PK通用,水法五法秒时无视主目标5%比例的抗性)
任务玩家选“修魂固魄”+“汇泽入魄”。PK玩家选“沧浪濯缨”+“汇泽入魄”。但如果你上了水法,队中的男人用的混法,或者完全没有人族,只有忘鬼,那就不需要“沧浪濯缨”了。
水天赋第四排
水天赋第四排同样有四个技能,后面两个技能互斥,只能选其中一个,它们分别是:凝神入魄(任务、PK通用,使用任意仙法五法秒,都可对主目标无视对应抗性),密云不雨(PK专用,水法秒几率不给对方增加怨气),临战引水(PK专用,每回合开始前几率获得1层“踏水”状态),蓄泽成势(PK专用,水法秒到的单位越多,获得越多“踏水”层数,每倒地一次减2层)
“密云不雨”也是水法神技之一,选择水法大多也是冲这个技能来的,怨气可以让对手多出法宝技能,不管是将军令、黑龙珠、银索金铃还是金箍,都烦得死人,这个技能就是起到釜底抽薪的作用,没怨气就出不了法宝技了。所以,PK必选。
“踏水”技能的话,建议还是选“临战引水”,“沧浪濯缨”适合配合冰人,上了冰装战斗就会比较持久。(具体选择方法见《风法篇》)
所以,任务玩家继续选“凝神入魄”,PK玩家建议选“密云不雨”和“临战引水”。
大招
大招“好事成双”,水法五法连续出手两次,水法仙最强杀招,没有之一,任务、PK通用,冷却10回合。把第二排大招点满,可以增加第二次秒伤的伤害。
大招“龙破云惊”,水法的隐藏杀招,可大幅减少对方的怒气。试想一下,当战斗即将被拖到结算胜负的最终回合,但仍然胜负未分,此时,双方多个单位怒气都100了,都在憋大招等待最后关头开大保命或者给对手致命一击。突然,水法一个大招“龙破云惊”秒过去,对方怒气瞬间少了一半,而再想积攒100怒气已经来不及了,最后的决胜回合没有大招反击或保命,只能被你方宰割,你含笑将胜利果实收入囊中。
该技能适合第二天赋加1点大招使用,战术技能,不需要太多伤杀力。
大招“凝露成霜”,水法惟一的被动技大招,水法秒到对手的时候,标记“寒冷”状态,叠加三层标记时,可以将其冻结1回合。听着有点烧脑,让我来给你们分析:
首先,这个技能只适合中、高敏仙使用,先于对手出手,冻结才有意义。
其次,这个冻结与抗性无关,哪怕对手抗冰1万点,只要秒中标记叠加3次,必被冰。
第三,该技能适合无人族队伍使用,或者说无控制的队伍,大仙的输出就是一种控制,能杀死就杀死,杀不死就给你冻起来,阻断对手的出手,端的是霸道无比。减少了控制单位,配合多点火力输出,暴力美学不过如此。
60点天赋水法全图
120点水风双天赋全图
120点水雷双天赋全图
120点水火双天赋全图
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