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网络游戏管理方法草案公布,游戏业的寒冬却是玩家的福音!

更新时间:2024-11-26 15:06:28编辑:傲骨
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日前,国家新闻出版署发布了新的《网络游戏管理方法(草案意见稿)》虽然目前还没有直接发布,但该具体消息公布时直接导致了游戏股价的断崖式下跌。国内大型游戏公司腾讯一度下降14%,网易下降25%,可以说损失惨重。

许多业内人是均认为,如果新的管理方一旦实施,游戏业将再次面临一场寒冬

新管理方法的重新调整主要是以下几个方面

1、取消每日登录、首次充值、充值奖励的诱导性设计,且将限制游戏中虚拟道具的高价行为;

2、在进行抽奖活动时应对概率做出合理的设计,不得诱导用户充值,且要提供虚拟道具兑换、使用虚拟币购买相同性能的虚拟道具和增值服务。

这点简单来说就是原本只能通过抽奖获得角色或道具,如今必须提供使用虚拟币、兑换等方式获得同等效果或性能装备、角色的方法。氪金不再是唯一变强渠道,以前只能通过氪金获得的装备,现在也可以通过兑换和虚拟币获得、

3、游戏停止运营前需提前60天进行公告,且向当地的出版单位办理注销和备案。当游戏停服后玩家账号上存在的游戏货币或月卡等服务,将根据对对应的充值比例进行退还,或以玩家能接受的其它形式进行退换。

意见征求中表示还会游戏私服、外挂作弊定位违法,且对版号进行限制,不准换皮、转租、套用,对这方面的内容进行严格显示。

从个人角度来看,对于玩家来说无疑是好事,取消软逼氪、限定装备平民玩家可获得、游戏停服退款,这些都是利好于玩家的政策。但对于开发商和发行商来说却极其不利,取消每日登录等活动无疑会降低玩家的充值欲望,原本的套路就是开个小口子再逐渐扩大缝隙,但这样无疑降低了玩家充值。

只能通过氪金获得装备/角色更是游戏的主要盈利来源,为了一套装备或角色一次性花几千几万的人也不在少数。大家都能通过游戏获得,那大量的玩家就会选择自己去肝,而不是充值。

至于最后的退款可能反而是损失最少的项目,不过却是最恶心人的设定。大家经常看到的就是游戏宣布停服,然后游戏货币大家可以换算成其它游戏,总之要吐钱?去梦里想吧。

但目前还只是草案建议,最终能否实行还要等待后续的消息,个人是希望能实行的。以前赚1亿现在赚5000万亏死了是吧?即使有人不做游戏,那不做就不做呗,你不做总有人做,国内没有就玩国外的呗,不知道大家对于这草案怎么看呢?

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