《对马岛之魂》作为一款日系武士游戏,受到了不少玩家的期待和好评。而最近《最终幻想》之父 坂口博信在电台节目中大肆称赞了《对马岛之魂》,并表示这款游戏自己非常喜欢,更让人想不到的是这款游戏居然不是日本开发团队制作的,这点尤其让其给他留下了深刻的印象。
《对马岛之魂》是由索尼第一方工作室Sucker Punch制作的动作游戏,制作组是美国的游戏开发商。本作的制作组目前位于美国华盛顿,此前也开发过《狡狐大冒险》和《声名狼藉》系列。
《对马岛之魂》是他接触过最大规模的游戏,游戏的风格和内容也和之前有所不同。而为了扩大本作的印象力,目前《对马岛之魂》真人版电影正在制作中,而且将由《疾速追杀》系列导演指导。
一个美国的工作室为什么能做出一款如此原汁原味的日本武士游戏,开发商Sucker Punch创始人曾在采访中透露,开发团队曾亲自前往对马岛取材,并与日本的本地化团队进行了深入合作,这才使得本作中有着毫无违和感的日本风情。