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仗剑走天涯、彩笔绘霓裳,让每个游戏角色都有自己的灵魂

更新时间:2024-11-23 22:13:35编辑:花栀
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游戏角色原画设计师张祎

小编: 您好张老师,很高兴有机会对您进行采访,能否请您介绍一下您是如何进入游戏角色原画设计师这个行业的呢?

张祎: 您好,我也很高兴能接受您的采访。我从小对东方神话世界的珍奇异兽、东方冷兵器时代的侠客及武将都有浓厚的兴趣;因此,对于角色设计的热爱一直伴随着我成长至今。

“头顶亮银盔、身披亮银甲、外罩素罗袍、胯下白龙马、掌中擎五钩亮银枪、背后背三尺青“金工”剑、白似雪、亮如银、马前威风高三丈、马后威风百步余”,这里描写的是《三国演义》中的赵云。

外貌似老虎,大小如牛,身生一双翅膀,此兽为做穷奇,中国古代神话传说中的四凶之一,和混沌、梼杌、饕餮并称为远古“四大凶兽”,这是出自于《山海经·海内北经》;类似的神兽比如九尾狐也是中国古代神话传说中的神异动物,经常以“狐狸精”的形象,出现在各种影视及游戏作品中。据《山海经》记载:九尾狐住在青丘国,有四只脚和九只尾巴,声音像婴儿,能吃人。

我从小就非常痴迷于这些形象,平时我也会花费较多的时间阅读相关的书籍和资料,这些平时的积累都对我现在从事游戏角色原画设计起到了非常大的作用。

小编: 您是什么时候开始从事游戏角色原画设计工作的呢?

张祎: 我从2018年开始从事原画设计工作,因为自己对东方古代人物和珍禽异兽有很大的喜好,而游戏形象设计恰恰能满足这方面的兴趣及爱好,发挥想象并创造出一个角色的形象是对我非常有吸引力,因此我就进入了游戏角色原画设计领域。至今我已经积累了很多固定合作的客户,包括三家长期合作的游戏公司。我的主要工作是根据游戏公司提出的角色要求,来塑造设计各种游戏角色形象。此外,在游戏正式发布之后,我会根据游戏公司的后续要求,继续优化、调整和更新升级已有作品,包括角色的装备、服饰、道具等,也会根据游戏公司对该款游戏的后续开发需要,为已经发布的游戏设计其他新角色。

小编: 我们看到的画面和各种游戏人物形象都非常梦幻并且有冲击力,这些除了您对东方古代人物形象以及神话动物造型的喜好外,还需要那些创作基础呢?

张祎: 作为创作的基础,我认为首先是创意的构思,也就是灵感非常重要;作为设计师您首先要具有创意构思的能力,想象构思出一个原本不存在的形象,然后通过艺术的方式把这个形象勾勒并展现出来。 这对一个人的创新和想象力提出了很高的要求。很多形象的塑造,可能就是一瞬间的灵光乍现,无论何时,无论身处哪里,哪怕是在睡觉都要一骨碌爬起来,马上用笔把刚才的灵感记录下来,一个伟大的形象可能就此诞生了。这个灵光乍现设计出来的形象,往往都是有特点和亮点的,这也是我们同行中在追求的东西。

第二,任何灵感都离不开对相关角色的深刻理解,而这些理解往往都来自于大量的阅读,比如拿我来举例,我从小就非常喜欢拜读《三国演义》,《山海经》等等传统文化书籍,这些对于我目前的创作都提供了坚实的灵感基础。

第三,原画设计也要求设计师必须要了解当下人们对美的认识,尤其是年轻人的审美观;这些是创作形象的基础。

第四,我觉得同行之间的交流也很重要,通过交流会打开思路达到互相学习进步。否则,如果总是沉浸在自己的创作思路当中,有时候会有瓶颈和审美疲劳感,所以同行之间的创作思路交流也是很重要的。

最后就是美术功底;再好的思路和形象都需要通过构图、透视、色彩、光影、造型等美术功底使得被创作的形象能够真实地展示给大家,没有扎实的美术功底是无法将灵感变为有冲击力的具体的形象的。

小编: 目前家长们普遍都认为游戏耽误孩子学习,游戏是百害而无一利的事情,作为一名游戏形象原画设计师,您怎么看待这个问题?

张祎: 首先这是一个好问题,同时这也是一个非常难回答的问题;这其实是一个普遍的社会问题,而不简单是一个玩儿游戏耽误学习的问题;不同的家庭对这个问题可能有不同的看法,单从一个游戏形象原画设计师的角度来说,按照我对游戏的理解,它(一款款游戏)并不单纯是大家口中的玩儿;其实任何一款游戏本身都承载着很多历史、文化、道德、亲情、友情、爱情等元素,从我们的形象设计开始,其实都包含着这些元素内容在里面。一款成功的游戏,不仅仅能使玩家放松心情,也会给大家带来知识和思考的;对于任何事物而言,存在既有其合理性。合理地享受和驾驭游戏,而不要让游戏驾驭我们,这是我们追求的目标。

小编: 最后一个问题,作为一个游戏形象原画设计师,您有哪些话要跟大家说吗?

张祎: 作为一名从业者,我想对同行和游戏玩家分别说下;希望我的游戏原画设计师同行能够守住初心,用心为用户创作出优秀的经典游戏人物和场景,让更多的游戏玩家从我们的游戏中得到快乐、也获得知识和更多的人生感悟;我想对游戏玩家说:希望你们能够劳逸集合,在不影响正常工作和生活的前提下,适量享受游戏并玩儿出精彩人生;也希望我创作的形象,能为您的娱乐带来全新体验。

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