《波斯王子:失落的王冠》发布时有不少玩家感到十分失望,因为本作并没有继承系列的3D玩法,而转为了一款银河恶魔城游戏。不过在近日的外媒采访中,导演透露本作在设计之初并不是按照2D游戏设计的。
Game Informer采访时《波斯王子:失落的王冠》导演表示:本作一开始并不是2D游戏,但在进一步深入研究和开发后,我们在确保理解了系列的传承元素后将其变成了2D游戏。
导演Mounir Radi还提到,育碧并没有要求她们开发一款《波斯王子》游戏,Radi不知道为什么新作要话费这么长时间。但《Game Informer》指出,如今原本的开发人员也终于游戏了平台游戏、世界建设方面的将以。
本作的开发团队中大部分人员之前参与过《雷曼》系列的开发,因此在游戏中的主要经验就是在平台游戏中注重平台游戏的音乐、节奏感。
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