动作值×动作值补正×100×武器倍率×会心补正×斩味补正×刃中补正×怪怒补正×防御力免伤率×肉质÷100,会心补正和人物的会心率有关,当人物的会心率>0%,造成的会有概率变成1.25倍,如果装备了超会心,造成的会心伤害会进一步提升,斩味过低时很容易弹刀,弹刀的伤害补正好像只有0.1,多数怪物在发怒时受到的伤害会变成1.1倍,同时肉质变高可以主动激怒怪物。
动作值×动作值补正×100×武器倍率×会心补正×斩味补正×刃中补正×怪怒补正×防御力免伤率×肉质÷100(有错误请指正,基本上不玩属性武器,不太清楚属性伤害怎么算的)
其中,比较重要的有会心补正,斩味补正,怪怒补正,肉质,其余的值固定或者影响不大。
以下主要针对近战武器
一、会心补正
会心补正和人物的会心率有关,当人物的会心率>0%,造成的会有概率变成1.25倍,如果装备了超会心,造成的会心伤害会进一步提升,所以在进入冰原后,要适当用武器或者技能来提高自己的会心率,在会心率较高时可以再携带超会心进一步提高会心率带来的收益。
若是会心率为负数,则有概率打出0.75倍伤害。
二、斩味补正
这里简单讲一下斩味(武器锐利度,可以通过磨刀恢复)
伤害倍率
红斩:0.5倍,橙斩:0.75倍,黄斩:1.0倍,绿斩:1.05倍,蓝斩1.2倍,白斩1.32倍,紫斩1.39倍
举例来说,黄斩时能打100伤害的招式,紫斩时可以打139,红斩时只有可怜的50,可见保持斩味的重要性,武器等级越高,初始斩味也越高,后期可以通过达人艺,刚刃研磨,真利刃,匠来保斩味。
同时,斩味过低时很容易弹刀,弹刀的伤害补正好像只有0.1(某些特殊攻击不会弹刀,比如说太刀的气刃斩,斩斧的剑形态)
三、怪怒补正
多数怪物在发怒时受到的伤害会变成1.1倍,同时肉质变高(这一点后面再说)可以主动激怒怪物(飞翔爪挂在怪物头上操作三次,拍或者撞墙,怪物会吼叫,然后小地图上眼睛变红)
四、肉质
很重要的一点
这里拿岩贼龙讲
岩贼龙初始头部肉质为35,吃了两次矿石后肉质变成100,这有什么用呢
一位路过的会心率为0%的太刀侠使用他的踏步斩在未吃矿石的岩贼龙头上砍出了35点伤害,在尾巴上打出了65点伤害,这时,岩贼龙吃了一次矿石,太刀侠又使用一次踏步斩,在岩贼龙的头上打出了75点伤害,岩贼龙见势不妙,又吃了一口矿石,准备对太刀侠发起远程攻击,太刀侠眼疾手快,又是一个踏步斩,打出了高达100点的伤害!!
所以肉质对最终伤害的影响很大,肉质就是伤害吸收率,好的肉质不容易弹刀,还能打出更高的伤害。
软化可以在怪物肉质较差时改善肉质造成更高的伤害,软化就是钩爪上怪然后攻击(需要冰原dlc),轻武器(双刀,太刀,虫棍)需要软化两次,但是会掉落投掷物,重武器(大剑,斩斧,盾斧)只用软化一次,但是不会掉落投掷物,可以通过飞翔爪强化这个技能结合两者,到了冰原可以造削击护石,冰原打完造削击珠
软化后肉质计算公式如下
0.75肉质 + 25
软化时间:一般怪物:180秒。
麒麟,烤鱼,爆锤,酱瓜,溟波,金银火:160秒,任何部位软化后的部位肉质都会再+5
公式为:0.75肉质 + 25 + 5
冥赤龙、黑龙:180秒,任何部位软化后的部位肉质都会再-5
公式为:0.75肉质 + 25 - 5
(特例怪物的数据来源于网络)
已知冰牙龙前脚刀类武器攻击肉质为40,软化后的肉质为40*0.75+25=55,软化后造成的伤害会提高大约1.37倍,而且不容易弹刀。
还有玩盾斧的萌新,你弹刀可能不是没磨刀,是你充能满了没充瓶子,刀都红了还搁那砍
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