《白荆回廊》的队伍搭配有很多种体系可以选择,比如靠元素反应的水雷、水霜,不靠元素反应的召唤、蚀爆等。下面就位大家带来由一起游玩网分享的《白荆回廊》全阵容体系机制介绍,希望对大家有用。
《白荆回廊》搭配队伍的常规思路是在满足队伍激励需求的条件下搭配角色和烙痕。激励是《白荆回廊》重要的战斗机制,每层激励可以提供10%的伤害加成,上限20层,激励获取的方式通常为烙印技能和队长技能。
目前游戏所有的体系可以分为两种
依靠元素反应的队伍:水雷,水霜,火雷
不依靠元素反应的队伍:纯火,纯风,日炎,召唤,蚀爆
游戏前期表现较好的体系为水雷,蚀爆;后期表现较好的体系为火雷,召唤,其他队伍各有优劣。
由于游戏公测会送自选的六星角色和ssr烙痕,所以在下面详细介绍每个体系角色烙痕构成的时候,会着重说明该体系所需的核心角色和烙痕。
水雷是对萌新平民特别友好的一个队伍,不吃操作,躺平过关。水雷的产生的麻痹效果可以让怪物停止行动,极大的降低队伍生存压力,缺点是出伤慢,战斗时间长,十分害怕干燥环境。水雷队伍的双核心分别为卯绒绒和禺期。卯绒绒作为队长负责提供输出和大范围的水地板,禺期作为前排坦克抗伤并提供持续的雷属性伤害与水地板触发传导反应,为了增加队伍伤害和反应效率还需任意一位雷属性输出手,优先推荐崔远之金币姐,这三位都是固定不变的。第四位角色根据场景选择不同角色上场,可选角色有负责减抗吹风的瓦卡莎,龙晴田偌凑激励,将阵容变种为水霜雷的耶芙娜。
带烙痕先凑激励,如果队长是卯绒绒,那么激励获取比较困难,推荐队伍用双水角色带ssr烙痕带岑商形影10层激励,然后借通用幻神烙痕暗巷漆影10层激励,总共20层激励。如果队长是龙晴自带10层激励那么可以缓解一下烙痕压力。如果队伍中有田偌,可以带ssr烙痕噩梦也有10层激励。
朗朗乾坤的技能麻痹大意是禺期可以触发的水雷队核心增伤烙痕,推荐自选。其次还有扩大水场的雪轻日暖,增加控制能力的一线之隔。
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