对于很多带有情怀的游戏,特别是RPG系列游戏来说,怀旧服一直是玩家所期盼的,也有很多游戏开启了怀旧服。
DNF也是这样的一款游戏,而且也有很多玩家呼吁出个怀旧服,事实上,DNF出怀旧服的可能性很小,除去现在端游还没凉,时机不到的原因以外,最主要的原因就是,60版本根本不好玩。
现在的DNF经过多年发展,大部分玩家的三速在刷图的时候基本都是好几十,破百也是非常轻松的事情,玩起来比较流畅,人物动作也很快。
而当年的DNF动作非常慢,国服特色没有,人物像是在做慢动作,更不要说防具惩罚,穿板甲的狂战士,小崩比大崩慢;穿板甲拿步枪的神枪手,踏射成了无限控制。
让习惯了高三速的玩家回去,那肯定玩不习惯,就像现在的强者之路那种刷图感觉(实际上强者之路试炼模式比60版本快多了),太慢了。
60版本的刷图极难是体现在很多方面的,比如,怪物血量和玩家伤害差距较大,玩家打一个BOSS可能需要十分钟,比现在打个奥兹玛还费劲,但是怪物一个技能玩家就掉很多血;玩家的蓝量和血量普遍不够,最经典的红眼,打小怪靠平砍,而且开双刀还不敢太早,有些职业打着打着蓝就空了,满地找精灵;遇到随机深渊看见柱子绕着走,玩家想的不是爆史诗而是避免打到柱子把深渊怪物引出来,打不过。
疯狂掉线是现在的玩家体验不到的,当时DNF号称掉线城与虚弱勇士,这个外号绝非空穴来风,玩家会遭遇频繁的网络连接被中断的七字真言,而且当时的封号检测系统非常差,误封这种操作是家常便饭。
在这种情况下,玩家的心态很容易崩掉。
现在一个角色从创建到满级要多久?我很久没玩小号了,但是大概十天之内就能搞定了。
而当年疲劳非常珍贵,再加上上面的这些原因,升级非常慢。没有什么任务奖励经验,全靠怪物和BOSS给的经验升级,有时候好几天升不了一级。
玩家最经典的升级门槛,一个是刷冰心少年的时候,40级多一点,刷到吐;另一个是43级到50级左右的时候,再一个就是51级以后,天天刷无头老鼠,刷到吐。
DNF经历了很多版本的优化才成为了今天的这个样子,而很多优化,在60版本根本没有。
像是洗点需要买遗忘河之水、技能栏只有一排、不能改指令、任务只能接三个还得去NPC面前对话等等,这些细节积攒起来,对于玩家来说就是游戏体验的急剧下降。
所以说,60版本并不好玩,玩家怀念的只是那个时候的小伙伴、游戏环境、和当初懵懂无知的自己。对于怀旧服,是不开我就喊,开了我不玩的现象,毕竟游戏可以再出60版本,但是人回不去那段时光了。
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