在很多RPG游戏中,玩家都可以通过各种方式完全避开战斗来通过游戏,虽然这个行为想要完成很困难但是很多玩家都愿意去尝试,然而在黑曜石的新作 RPG《宣誓》中,玩家可能并不能进行这样的尝试。
《宣誓》显然从《战锤:末世鼠疫》中的 FPS 近战和魔法战斗汲取了灵感,因此它将专注于战斗,所以允许玩家 100% 非暴力玩法相当于完全避开了游戏的亮点。游戏总监 Carrie Patel 在接受 PC Gamer 采访时表示:“这将不是一款有纯和平玩法的游戏。”
但这并不意味着完成任务的唯一方法就是击败敌人,就像大多数黑曜石 RPG 一样,玩家依然可以通过对话解决很多问题。Patel 继续说道:“玩家可以期待看到解决方案和使用对话的机会,也许可以利用他们之前可能帮助过或遇到的角色的反应。”他还提到将会有一些“隐藏的解决方案”,但玩家应将主要“专注于战斗”。
黑曜石在《宣誓》中的目标之一依然是让玩家自由地探索和解决问题。Patel 表示:“我们并没有计划玩家在这个世界中需要采取的一条特定的线性路径。因此,我们正在尝试考虑他们可能路过的各个地点、他们可能发现地各个兴趣点以及他们可能从那里看到的事物。”
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