《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive的人力资源主管Nathan S在领英上发表了对《幻兽帕鲁》的批评。虽然他承认了游戏具有令人兴奋的游戏玩法并且在财务上大获成功,但他对技术问题、缺乏情感深度和潜力做出了锐评。
Nathan的主要批评集中于《幻兽帕鲁》的技术缺陷上。他称这款游戏“漏洞百出”,指出地图上的随机漏洞是对玩家的最大威胁。他批评战斗系统“无聊而重复”,并指出了游戏的平衡问题,尤其是在游戏的中后期。在他看来,巨大的开放世界显得“空洞”,到处都是无趣的兴趣点。
尽管如此,Nathan也承认《幻兽帕鲁》的核心玩法有其优势,他称赞游戏在驯服帕鲁时让人产生“再捕捉一次”的欲望,在制作系统中让人产生“再建造一次”的欲望。他承认自己在游戏中花费了“很多时间”,甚至通关了所有塔主,这足以证明游戏能够让玩家全神贯注。
尽管最初很吸引他本人,但Nathan表示最终发现游戏缺乏情感共鸣。他将这款游戏与《宝可梦》相提并论,批评玩家与其同伴之间缺乏有意义的联系。他认为这些生物是“可有可无的资源和劳动力”,Nathan认为,这种不一致性破坏了“叙事和谐”的潜力,在这种和谐中,游戏机制强化了主题元素。
Nathan最后下达结论,他认为《幻兽帕鲁》的成功为《宝可梦》开发商Game Freak敲响了警钟,并敦促他们从《幻兽帕鲁》的优缺点中吸取教训。他还赞扬了开发商Pocketpair与Game Pass达成的交易,称这是工作室的“胜利”。(来源:playground)
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