“黄漆争论”再次冲击了玩家网络。在《最终幻想7:重生》试玩版上线后不久,玩家和开发者再次争论用亮黄色突出显示可交互对象的利弊。
这一争论最早在《生化危机4:重制版》中爆发,反对黄漆的玩家认为明显的路标会分散玩家的注意力,而黄漆的拥护者则认为玩家将无法区分世界的互动部分和静态布景——这种感觉得到了一些开发者和他们的游戏测试轶事的支持。
这次围绕《最终幻想7:重生》,辩论双方再次展开了争论,在这张截图中,克劳德爬上岩石表面,闪闪发光的黄色边缘引导着玩家向上,在800多条评论中,不少玩家直呼“不”、“太糟糕了”。
开发者们也各持观点。游戏设计师Dave Lockman分享道,他曾经开发过一款“你只能跳跃,任何按钮都能让你跳跃”的游戏。在一次PAX展上,团队在屏幕前放置了一个巨大的按钮,但玩家仍然会问“怎么才能跳?”
但美术师Freya Holmer认为,游戏应该更清晰地“区分玩家路径和周围环境”,并减少有时会让玩家难以阅读的视觉噪音:“对一些人(包括我)来说,黄色的油漆让你觉得你不再是在自己发现事物,而只是在跟着标志走,这消除了发现、实验和游戏的感觉。 或许可以采取《古墓丽影》式的折衷方案,根据你的难度等级去除油漆?”
独立开发者Rittzler将这一现象归咎于一些大作并未投资于“探索和谜题”等次要玩法类型。许多现代动作冒险大片引导玩家越过或爬上壁架,迫使他们朝一个方向推动模拟摇杆,而没有任何真正的实验空间。这位开发者指出:“这变成了一种简单的时间浪费,任何人(我指的是任何人)都可以通过。”(来源:Gamesradar)
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