如果你问我有什么推荐的能够和朋友开黑的回合制游戏,那么《为了吾王/For the King》一定在我的回答之中。
《为了吾王》是一款桌游与roguelike元素相结合的回合制战棋类游戏,该游戏支持最多三人联机。在游戏中,玩家可以扮演三个响应女王召集的勇士,保护女王并阻止灾厄的降临。那么,同类型的游戏如此之多,为何许多玩家却对《为了吾王》情有独钟?
1.画风建模独特,背景音乐欢乐
首先,在画风方面,《为了吾王》整体采用了暖色系画风。玩家打开游戏的那一刻,便能从一定程度感受到暖色系画风带来的轻松愉悦之感。
其次,在建模方面,现在大多数游戏采取的都是传统3D建模风格(通过增加多边形的量、柔化边缘、润滑衔接等操作,从而达到圆滑有质、平坦无缝的效果),但《为了吾王》可以说是反其道而行之,在建模方面采用了“低面建模”风格(类比现实生活中的手工艺品,给人复古的感觉)。《为了吾王》中的低面建模风格不仅会给玩家一种夸张化的感觉,比如:更尖锐的树木和更加方正的人脸等,并且为了区分不同的物体或场景,模型之间的颜色对比也会更加明显。因此,游戏中的层次感和辨识度也会更高。
另外,游戏整体的BGM都非常清新欢乐,这让玩家们更容易卸下沉重的包袱,与朋友一起沉浸在快乐的游戏过程中。
2.注重随机性,装备套路多样化
《为了吾王》虽然是一款回合制游戏,但游戏中几乎充满了随机性元素。战斗时能不能命中具有随机性、施法时能不能成功具有随机性、能不能触发事件也具有随机性等等,这一系列随机性元素的加入在增加游戏可玩性的同时,也让游戏具有了更多策略性。
除此之外,游戏中的技能是由装备赋予的。这一设定也就意味着玩家可以在获得更多装备的同时,拥有更多技能的选择。因此,游戏中的套路非常多样并且具有随时调整的余地。另外,游戏中还有欧皇专属的“玻璃武器”,虽然数值高,但判定失败就会立即破碎,这也从一定程度上增加了游戏的趣味性。
当然,除了以上亮点外,《为了吾王》中也存在一些小问题。
首先,游戏引导不足,许多规则在游戏中都没有详细地说明。玩家需要自己探索归纳,才能理解其中的规则。如果你享受这种探索过程,这一点可以忽略。
其次,因为注重随机性。所以游戏对“非酋”玩家非常不友好,即使你的成功率有90%,你也有可能会经历连续的判定失败。
还有一点就是游戏比较硬核,除了简单模式外都不能够复活,所以每次失败都意味着玩家要重开游戏。
总的来说,虽然存在一些小问题,但是《为了吾王》确实是一款非常适合多人开黑的回合制游戏。我想应该没有人会拒绝一款能和朋友互坑的快乐游戏吧!
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