如果我是个新玩家,我该选什么职业?
盼望了许久,终于等到了《艾尔登法环》的发售。作为魂系列作品中规模最大、内容最多、分量也最足一部作品,本次游戏依然保留了开局选职业的传统,并且为玩家提供了十种选择,那么,如果你是名刚接触这个系列的玩家,苦于不知道各个职业的特点,也不明白什么什么职业更容易上手,不妨就先往下看,让我来介绍介绍。
2.角色出身即影响职业,不过也只限于游戏前期属性;玩家依然可以在后续攻关过程中通过获得卢恩升级自己偏好的属性,改变角色成长方向。
3.不同出身角色初期携带武器、装备、道具及战技各不相同。
4.捏人阶段还可以选择一件遗物,可以跟出身自由搭配。遗物属性说明将在攻略第二部分解答。
流浪骑士: 从操作上来说,流浪骑士可能是最接近于《黑暗之魂》系列操作手感的职业。角色身着重甲大盾,有着长剑和戟两把武器,无论是移动、翻滚还是攻击动作都较为缓慢,不过拥有所有职业中最高的初始血量和防御,也是唯一一个上来就全副武装,身着重甲的职业,容错率比较高。装备长剑在双持(△+R2)状态下按L2进入准备架式,此时配合R1或者R2可以消耗一定蓝量(专注值)展开攻击。戟在双持情况下锁定敌人,只要按下L2就可以施展附带一段冲锋距离的突击。 剑士讲究的是一个双手武器的运用。其它职业往往会存在右手武器强于左手,因此大多采用右边持武器,左边持盾牌的配置;可剑士则不同,他的左右手武器伤害平衡,善于左右开弓。因此,剑士出身的初始装备为两把弯刀,可以左右手互相配合展开连击,按下L2可释放回旋斩;不过双持武器不提供额外加成,但双手弯刀可切换为小盾提供暂时的防御。角色身着中甲,行动较流浪骑士更为迅捷,且灵巧为所有初始角色之最。 不同于JRPG的勇者,在《艾尔登法环》里,勇者出身塑造出的角色更接近于力量莽夫,整体招式比较朴素。除了脱胎于《血源诅咒》猎人斧的一挥一劈两下简单招式外(且双持与单持攻击动作无异),长按L2可以施展盲击,将战斧在近身无差别挥舞攻击。勇者拥有初始职业中最高的力气属性,且生命值和耐力也不俗;角色初始武器为一柄战斧和一面大皮盾,在拥有最高初始物理伤害的同时兼具仅次于流浪骑士的防御和血量。适合喜欢玩力量号的玩家暴力输出。 契合角色扮演类游戏对盗贼的经典设定,游戏里的盗贼拥有一把攻击频率快、消耗精力值低的单刃小刀,一把短弓,和一面能凑合着用用的小圆盾。其中,单刃小刀能够挥动斩击或是向前突刺,从单次伤害来看是有那么一点儿刮痧,不过多次击中敌人还会为对方带来出血的负面状态,伤害不低。有趣的是,在双持小刀下,按下L2提供的并非伤害性技能,而是一个名为碎步的短距离躲闪,拥有跟翻滚类似无敌帧。虽然是初始职业中最低的血量,不过这样的双保险多少是提升了盗贼的生存环境。 如果你不太确定观星者究竟意味着什么什么,那么明确告诉你,这个职业就是《艾尔登法环》里的法爷。观星者同时拥有初始职业中最高的智力和集中力,这给他带来了前期最高的法术伤害和最多的蓝量并且刚出生就身上就揣着两套两套攻击性魔法。角色的武器为观星杖,装备时消耗蓝量可以施展单体攻击的辉石魔砾,或是会大幅横向扩散,造成群体伤害的辉石弯弧,伤害可观。同时也有着能够堪堪抵挡攻击的小木盾和能够化身近战法师的短剑。武器观星杖就算是在双持状态下也只能用来敲击敌人,物理伤害比拳头高不了多少;而短剑双持按下L2不消耗蓝量就可以使用踢击,给敌人打出短暂硬直。由于观星者单体魔法为自动索敌(当然敌人也可以躲闪),群体攻击范围也不小,只要有蓝,同时多揣上几个蓝瓶,清小怪效率颇高,且对于新人来说,上手门槛较低。至于BOSS嘛,先耗一耗,试着打打,实在不行那呼叫下大佬援助也未尝不可,对吧? 看完了上面的观星者,那么就算光看名字,预言家的能力和属性恐怕也能猜到个大概。和观星者的属性类似,不过预言家的更偏向于辅助角色,其信仰为初始角色最高,能施展祷告,为我方角色恢复血量,或者从手中引发火焰攻击敌人;不过祷告所需的装备指头圣印记不能 造成任何物理伤害。与之相对的,预言家的短矛则提供突刺伤害;单持往前戳,蓄力使劲戳,在双持情况下,战技贯穿会让角色向前大迈一步刺出短矛,适合与敌人保持一定距离慢慢游击。另外要值得一提的是,预言家在祷告时会有比较明显的施法动作,容易被打断,并且依然会在这期间受到伤害,初期的燃火也为近身伤害,如果打算走职业的既定路线,有朋友互相帮助,愿意来打个控制或者扛个伤害效果更佳。 来自芦苇之地的武士,在《艾尔登法环》里,却很难像《只狼》一般,依靠拼刀就能斩杀敌人。从属性上来看,虽然没有最为突出的地方,但灵巧、耐力、力气都属于中上水平,这也暗示了职业打法,以稳准狠为主。尤其是武士职业初期装备打刀的居合战技,按下L2将武士刀收入刀鞘,斜侧身子迎敌,按下轻重攻击各自能快速施展拔刀攻击,讲究的就是一个时机。除了打刀外,武士还装备了长弓,可以消耗蓝量提升弓箭的威力;并且进可攻退可守,还有着红棘小盾可以用来防御攻击。酷炫的招式也把武士的逼格拉满,毕竟强度是一时的,帅才是永恒的。当然,仅凭居合这一招,威力就相当不错。 戴着铁制面具、身穿破旧囚衣,可能囚犯会是第一眼上最让人望而生畏的角色。然而这样的望而生畏也体现在了他的强度上。囚徒除了信仰为所有角色最低外(也符合他的人设),其它属性都较为平均(有一两项突出);左手辉石杖,搭配上同样是释放后短暂延迟,就能自动索敌的魔法辉剑,赋予了他不逊于观星者太多的魔法伤害;而右手刺剑可以完成挥砍与突刺,两相配合下爆发出色。而在双持状态下,刺剑的战技为囚徒提供了跟预言家类似的贯穿技能。为数不多的遗憾在于角色蓝量较低,施展不了几次魔法;算得上是没什么缺点,整体来看还挺全面的角色。 如果光是看重型的阔剑和提供高额防御减伤的骑士盾,你可能会以为密使又是游戏里的另一位重型角色,不过实际上,密使有着仅次于预言家的信仰值,并且能拥有跟前者同款的指头圣印记,能依靠它施展祷告。密使的祷告有着紧急恢复和刺客步法两种。紧急恢复仅可为自己恢复血量,不过施法时间较短,刺客步法则能消除脚步声,降低下落损伤和声响。至于阔剑的双持战技跟流浪骑士类似,都为准备架式,能够后发制人,也算是可攻可守的物理系角色。 角色无任何防御性装备,只能手拿棒槌开始受苦。如果不是抖M爱好者谨慎选择,否则等待你的就是坐牢,和无尽的坐牢。剑士:
勇者:
盗贼:
观星者:
预言家:
武士:
囚犯:
密使:
一贫如洗:
太长不看版本:
观星者,逃课的神!如果不怕麻烦再多去论坛搜搜帖子,搜集些趁手的法术,前期大部分关卡都不是问题;囚徒魔法和物理兼修,往哪个方向发展都不是问题,上手起来难度不高;武士居合是游戏的神技之一,招式酷炫的同时不缺伤害。
如果追求舒适通关以上三个职业可以优先考虑。当然,以上推断基于对当前阶段普通玩家游戏水平的考虑,不排除有其它职业专精的大佬存在。
红琥珀链坠:镶有红色琥珀的链坠,能提升血量上限。提升的血量上限非固定值,而是约为角色生命值的6%;也就是说,道具提供的属性加成会随着人物血量成长而增加。
交界地卢恩:蕴藏在交界地居民眼中的赐福残存下来的黄金碎屑,使用后能获得大量卢恩。一次性用品,使用后获得3000卢恩。卢恩可以用来在商人处购买道具,或是在遇上梅琳娜,完成契约之后升级角色属性。
黄金种子:从交界地漂流而来的黄金种子,据说可以用在强化圣杯瓶。一次性用品。能够用来提升圣杯瓶数量(圣杯瓶数量+1)。圣杯瓶可以用来回复血量及蓝量。
尖牙小恶魔的骨灰:娇小魔像们的骨灰,据说有灵魂寄宿其中。在拥有召唤铃的情况下,使用尖牙小恶魔的骨灰,并消耗一定蓝量(无其它属性要求)即可召唤尖牙小恶魔灵魂助战。
龟裂壶:即使坏掉也会复原,神奇的壶(3个);是投掷类道具的容器。在“流浪商人”咖列处购买工具皮袋后即可用来制造壶类投掷道具。如果开局没有拿到,那么花费300卢恩即可在商店购买。
石剑钥匙:参考剑外型设计的石制钥匙(2把),据说能解开小恶魔像的封印,但使用后会损坏。一次性用品。在求学洞窟完成基本操作指南后,来到漂流墓地,赐福点右侧即是小恶魔像。
使用钥匙解锁白雾封印,进入隐藏区域。
躲过机关往下走到底,可以遇到隐藏BOSS腐烂树灵。另外,还能找到特殊道具黄金树的赐福,提升血量、精力和装备重量的上限。
魅惑树枝:能够魅惑敌人的神圣树枝(5枝);据说起源来自半身米凯拉。一次性用品。消耗蓝量,能够让普通敌人不会对自己发起攻击,但并不会因此跟随玩家移动,协助玩家作战;且对初始区域(宁姆格福)的大树守卫无效(别问我是怎么知道的)。由于物品使用需有施法时间,建议潜入时靠近敌人使用。
煮熟虾子:煮熟的虾子肉(5个)。一定时间内,提升物理减伤率。一次性用品。虽然话说是提升减伤率,可在高难度的挑战中,提供提供的帮助甚微,除非重甲职业,否则前期基本上该是抗几刀还是抗几刀,效果不明显。
夏玻利利之祸:被众人压碎双眼的男性疯狂肖像。将变得容易受敌人攻击。给自己上难度,但实际作用和效果不容易测试,目前暂定未知。
太长不看版本:考虑到石剑钥匙能开启隐藏区域,并且获得对前期大有帮助的特殊道具(黄金树的赐福),把选择优先级列为最高;其次,黄金种子、尖牙小恶魔的骨灰、红琥珀链坠都有不可替代的功效,放在重点考虑位置;魅惑树枝、煮熟虾子虽然能够提供额外BUFF,但前期效果鸡肋,有待开发;而交界地卢恩和龟裂壶均容易获得,暂不考虑。至于夏玻利利之祸目前效果未定,也是一件需要等待发掘其功效的道具。
最后,希望各位褪色者都能朝着雾的彼端一直前进,愿不死人能永远向前。
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