随着《战舰世界》0.10.4版本的更新,战列舰的指挥官技能迎来了新一轮的调整,这次修改移除了死亡之眼技能,取而代之的是迅捷潜航。
在本次版本更新后,之前学过死亡之眼技能的指挥官都会返还全部技能点,给各位舰长一次免费加点的机会,不过许多战列舰玩家对这次技能调整后应该如何加点还是有些迷茫,今天我们就来分析一下当前版本中的战列舰的加点流派,帮助各位舰长选择最适合自己的指挥官加点方案。
新版战列舰的技能树加入了迅捷潜航,这个技能的效果是在未被点亮的情况下,可以大幅度提升玩家战舰的航速。不过一旦玩家的战舰被点亮,加速效果立刻就会失效。
这个技能原本属于驱逐舰的独有技能,加在战列舰科技树里,乍看之下会有些奇怪。不过在众多战列舰中,那些以远程输出为主,防御能力较弱的战列舰也能匹配这个技能。
先说香槟和勃艮第,香槟这种玻璃大炮,本身拥有高航速和25KM的射程,在对战中主要游走于战线后方进行18-25公里的超远程狙击。这种距离上不开火基本不会被点亮,同时考虑到香槟的406毫米主炮虽然穿深足够,但是AP弹标伤较低,她必须依靠走位不断的寻找敌方舰艇的侧翼偷袭才能打出较高质量的输出,因此迅捷潜航技能在她身上显得非常适用。
勃艮第与之同理,在Ⅹ级环境中她的380毫米主炮无法依靠口径打出碾压效果,她的装甲也无法承担抗线的重任,因此在战局的中前期,勃艮第基本也是以远程输出为主。在不开火的时候获得高航速,就意味着她有更强的转场能力。
香槟和勃艮第,1技能只需要一个来袭即可,2技能转炮,3级的超重型穿甲弹适合香槟,而勃艮第则可以考虑基础生存性+肾上腺素,毕竟在战局后期,拥有超高投射量的勃艮第也需要去前线拼命。
如果是喜欢打突进的佐治亚,则可以考虑更加激进的加点方案:
突进流的佐治亚非常吃走位,迅捷潜航搭配引擎增压可以让她“光速”移动到一些非常规点位,之后利用近距离格斗技能提升的主炮射速,在前线快速打出高伤。虽然这套配置牺牲了损管数量,不过考虑到开局冲锋的战列舰几乎用不到第四个大宝剑,所以放弃一些生存性也并无不妥。但是平心而论,这套加点技能无法为佐治亚提供足够的续航能力,如果在战局初期不能打出压倒性的优势,那么采用这种加点的佐治亚即使在第一波突进后幸存下来,也很难在接下来的拉锯中发挥作用。所以各位舰长如果想要打得更加稳妥一些的话,也可以使用勃艮第的加点方案。
这类加点主要针对的是拥有口径或者穿深优势,以AP弹为主的远距离输出战列舰。代表选手有佛蒙特,鲸(大和)。
这个在技能在加强后,让佛蒙特的单发伤害达到了1w7,考虑到佛蒙特本身自己航速较慢,几乎不会在前线推进,在远程战斗的情况下,合理地使用损管,搭配上减少起火点的防火专家,在中远距离可以获得不错的生存能力,同时还能获得肉眼可见的输出提升。不过选择这套技能加点的话,一定要避免卷入前线的战斗中,否则对方的巡洋舰们可就要开烧烤聚会了。
其实在死眼删除之后,绝大多数战列舰最适合点回生存流派,重回战列舰本身抗线的基础职能。
转炮可以提升战列舰的输出灵活性,防火专家、大宝剑+1和隐蔽性则是战列舰生存的基础。使用万金油流派的战列舰,如果愿意在生存性上点满,甚至考虑可以把转舵升级品换成损管插,搭配上灭火旗,你会发现起火持续时间40秒对于战列舰而言并不算很严重的伤害。要是你还有M系战舰独享的20秒损管,在安装损管升级品后,你的异常状态免疫时间将会达到30秒。
诚然,曾经的死眼给很多战列舰带来了更优秀的精度,也让一些原本强度偏低的战列舰获得了发挥的机会。但是实事求是地说,这个技能本身的强度并不高,同时还导致了战列舰在玩法上逐渐保守,缺乏进攻欲望,所以该技能被移除进行调整也是情理之中的事情。
需要指出的是,目前用迅捷潜航代替死亡之眼也是暂时的,《战舰世界》的开发者们正在想办法取得主炮精度与战列舰定位之间的平衡。
不过毋庸置疑的是,随着死眼的移除,一些战列舰的强度也会产生变化,下一期我们就来点评一下新版本哪些战列舰在当前版本中更为强势。