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全境封锁2具名武器掉落,全境封锁2随身武器击杀具名

更新时间:2024-11-24 12:11:08编辑:陌流兮
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全境封锁2》第二章“五角大楼:终焉要塞”作为本作目前为止最大规模的更新,它要达成的目标就好比前作的1.8版本,肩负着重燃玩家对本作热情的重任。

在游戏发售初期,无论是本系列作品的忠实拥趸,还是各路游戏玩家,都对工作室针对前作不足做出改变,积极响应玩家反馈的做法十分肯定。然而游戏工作室这样的做法,也使得他们一直都没有找到明确《全境封锁2》的长期发展方向。比如说,先前的一些装备搭配因为太强了而被吐槽,它们很快就会被削弱,然后所有的装备搭配都越改越弱。但无论怎么改动,游戏里的最佳装备搭配的思路依旧是大致一样的。这在第二章内容更新中有所好转,只不过更多的问题又随着新内容的推出而凸显出来。

具体更新了点啥?

全新的“技师”专长是本次更新主要的关注点,他的标志性武器是一种多导弹发射装置,可以同时追踪攻击多达6名敌人。跟着他一起更新的还有专属的“蜂窝”技能,目前我能体验到的具体用途侧重于辅助队友或者无人机,比如说可以给技能范围内的友军增加额外BUFF等效果。

火箭弹发射瞬间

本次更新还开放了两个全新的主线任务,以及两个机密任务,让玩家能对本作的故事有更进一步的了解。这些任务的所在地,都严格遵循现实生活中华盛顿特区的特定区域。比如说新增的五角大楼场景无论是的地理位置还是外形设计,都保持了育碧游戏一贯的高还原度。如果我们考虑到游戏剧情的第三章将于2020年早期发布,这就意味着在至少三个月的时间里,我们都只能体验到这两个新的主线任务,数量确实非常少。而且无论是剧情还是机密任务,打通了一次拿到奖励之后,就没有任何重复游玩的价值了。

新内容并不只有新职业和任务而已。在本次更新中,游戏工作室不仅往武器库里添加了不少新东西,还将整个游戏UI重新设计优化了一遍。比如物品栏分类,相较之前变得更加便利了。不得不说这一项改进确实极大地降低了玩家整理仓库物品的负担,更简洁明了的界面也能让新人更好地上手。

这些新的内容加起来,使得整个第二章内容更新至少提供了15-20个小时的游戏时间,而这都还没算上刷同一个任务更高难度的挑战所需的时间。如果我们要把整个游戏的第二章更新内容都吃透,抑或是那些没有购买季票的玩家,游玩时长只会进一步拉长。这确实能被称得上是一个分量十足的内容更新了。

新内容还是欠点火候

第二章的剧情与本篇紧密相连,玩家依旧是在华盛顿特区与艾利斯总统,黯牙组织进行斗争。但要把这些新的剧情故事称为一个相对独立的篇章,其实并不恰当。这主要是因为剧情的推动力不足,虽然我在游玩的过程中,明显感觉自己玩了相当长的一段时间,实际上还是在一个任务里兜兜转转。而故事的编写水平也稍显平庸,我玩下来之后感觉没什么明显的缺点,但也没有能让人眼前一亮的爆点。

每往前走一小段就要把敌人全部清空

在这些故事中出现的各种人物和BOSS,并没有让我感觉印象深刻。尽管BOSS战的数量管够,挑战性也更高,但是总体战斗的多样性还是不足,来来去去还是那几种敌人——他们的攻击套路,弱点分布依旧没有改动。

就算是新的“技师”职业,也无法给《全境封锁2》的战斗部分润色一下。因为在战斗中,他的火箭弹专属武器时常会撞在一些“空气墙”上,或者追踪的路径非常诡异,飞了半天都追不上指定目标。在一些室内的战斗场景,这些火箭弹还时常会误炸自己,不用这种武器进行战斗反而还比较轻松一些。

只闻其声,不闻其炸

值得一提的是,游戏的套装加成条件和物品掉落机制的改动变得非常亲民。比如说我们在更新之后想要获取一套绿装的全部加成,只需要穿上4件特定装备就可以了,这比起以往要求的6件轻松了不少。而且绿装背心和背包都会有金装天赋,这些改动都直接给绿装刷了一波存在感。此外,具名装备的掉落难度也下降了——无论身处何处,我们只要击败了具名BOSS就有几率掉落。这些装备爆出来的时候还会有特殊的视觉效果,当玩家刷出好货了就立刻能辨认出来。

除此之外,本次更新还对装备平衡做出了比较大的改动。比如说武器装备的天赋完全改版,被动天赋的效果无法叠加。这样的设计会让不少老玩家的“经验”和心血就此作废。不过转念一想,我们把这个新的天赋系统,结合着前面提到的套装加成变动来看。今后势必会有更多关于绿装的全新搭配思路,一改此前绿装由于不够强势而长期遇冷的尴尬处境。

我还尝试了一下轰炸无人机的搭配,但操作依然蹩脚

当然我个人并不排斥这些明显的改变,因为多样化的装备搭配对玩家来说百利而无一害,这也是保持游戏活力的一个重要因素。只不过本作的一套装备系统的改动,需要同时考虑到PVE和PVP模式,而这两种模式的平衡性往往不可得兼。我认为在此次更新中,游戏工作室依旧没有把握好这个微妙的平衡,他们对于PVP体验的改动内容远比PVE新增的那几个任务多得多。比如说暗区的装备平衡更加合理了,只要是装等达到500的玩家,都可以完整地体验到自己精心定制的装备打出来的效果。加上全新的PVP游戏模式:团队歼灭赛,以及得到优化的暗区服务器。这些都是PVE玩家无法享受到的提升。

结语

作为一款服务型游戏,《全境封锁2》的确急需一次大刀阔斧的改革来激活玩家购买和游玩的兴趣。此次游戏的第二章更新内容分量十足,质量部分也还算合格。但是游戏还是存在一些严重影响游玩体验。望我们能在接下来的更新中,能看到他们为《全境封锁2》查漏补缺,并找到游戏正确的发展方向。

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