魔兽世界怀旧服,牧师是60年代最强治疗能力的职业,无论是基础技能的耗蓝、治疗量都碾压萨满小德和骑士。同等装备、同等意识、同等手法的玩家,基本没有治疗职业能刷过牧师。
想玩好治疗,首先要了解你想玩角色的基本属性之间关系,然后是天赋的选择,再然后是装备的选择,最后才是治疗手法。因为,治疗手法需要根据天赋装备来决定的,而不是一成不变的。
耐力 1=10 生命值。智力 1=15 魔法值/约 56 智力加 1 法术暴击。精神 1=约2秒回一次蓝/血。治疗 1=增加1治疗量。法术伤害 1=增加1治疗量。
法术暴击加 1%=所有法术暴击率加 1%,治疗暴击造成当次治疗的 150% 。神圣法术暴击 1%=神圣系法术暴击率加 1%,包括神圣和伤害性法术。每五秒回复法力值(简称5回)1=每五秒回复法力值1点。
作为一名牧师治疗,除非有任务在身,不然我们就是要用有限的蓝量输出最大的治疗量,这就涉及到手法的问题,而首当其冲的就是控蓝。关于控蓝,我们需要先了解一下回蓝的机制。
精神回蓝原则: 精神在战斗中不能回血,只能回蓝,2秒左右1次,在施法后5秒内,不能回蓝。 战斗中,在成功释放法术之后的5秒内,精神属性不能回蓝,成功释放法术包括读秒法术、瞬发法术,具体时间从法术释放成功后开始算起,读秒时间不计算在内,可以中途打断施法避免进入5秒回蓝状态。 5回是指装备上带有5秒回复多少点蓝属性的装备。mp5是固定属性,每秒恢复的法力值是定死的,不受任何属 性的加成,也不受到是否在战斗,是否施法等任何因素的影响。 精神属性的收益因人而异,因场合而异,因装备而异,变数之大,令人诧异。 总体来说,5回是最稳定的,不轮操作、不论场合、不论天赋、不论装备,始终保持着同样的收益,无论手法怎样,在5回得到的收益都是一样的。 战场、副本都可以的治疗天赋,能适应各种治疗场合。这个天赋主要是为了10%的法力上限和25%精神对法伤的加成。很适合主智力属性。留了1点天赋,喜欢打副本的点神圣之灵,喜欢打战场的点救赎之魂。 这个天赋适合主堆治疗量次堆精神,治疗量高了以后可以全程1/4级快速治疗刷T,灵感BUFF能增加T的生存能力。 新手应该将5回视为第一属性。因为,在不能熟练适应和控制5秒回蓝,不能准确的把握 BOSS 战斗中的节奏时,5回的收益是远高于精神的。熟练手将5回和精神上做权衡,或者同时收集精神装备和回蓝装备,以更好的适应不同场合。 牧师最主要的难点就是续航,所以不难看出,智力对于牧师的收益是这三项属性里最低的,而且随着战斗时间越长,智力的收益越低,战斗中是不大可能满蓝的,所以对于智力属性,装备带的更好,没有也别强求。施法5秒原则:
能否利用好5秒原则,让精神尽可能多地回复法力值,是一个牧师手法好坏的体现。
牧师有施法时保持15%精神回蓝的天赋和5精神=1治疗效果的天赋,所以精神的收益是所有治疗职业里面最高的。
5回:
属性权衡:
治疗天赋、装备选择、治疗手法
万金油天赋
刷T天赋
装备选择
治疗手法
单体大治疗
:依照自己治疗量和战斗场合,依次选择4级治疗术、 1-4 级强效治疗作为主要单体治疗,推荐4级治疗术和1级强效,预读时才选用4级强效。
单体快读:满级快速治疗,救急要尽量大。
群刷:如果,队伍掉血过快,例如:小红龙、软泥等,使用治疗祷言。在当前目标基本安全情况下才使用恢复,例如:如术士自己分流等,否则宁可读快速治疗,也不要浪费恢复的蓝。
应急:坦克的盾不要乱套,坦克有盾期间承受伤害无怒气,会导致仇恨不稳,另一方面套盾后15秒灵魂虚弱,防止关键时刻有灵魂虚弱而套不上盾,坦克的盾要听从安排,安排套加强注意,没安排别乱套,以免乱了队友的操作。
想玩转牧师治疗,只要做到能深刻的理解属性间的关系,从而选择适当的装备和适合自己的天赋。在配合,自己的天赋和装备的属性,调整一个适合自己的方式去刷血,主要还在控蓝上。因为,每个团队、每个BOSS的战斗时常都不一样,多多实践总结经验,不久的将来你也是一个大神级的治疗牧师,看好你们哟。
本文到此结束,我是海哥,一个专注于游戏创作的普通玩家,如果喜欢请走一波关注!感谢您的观看与关注!我们下期再见。