代迪的开篇小提示:瑕光,悖论模拟,鞭刃,二技能,天赋,沉睡。在孤岛风云活动复刻的同期(对瑕光悖论关卡打法的碎碎念,二技能值得专三,意见冲突请绕路),鹰角也偷偷摸摸地塞进去了几个新的干员密录和悖论模拟关卡,玩家们又可以轻而易举地拿到好几百合成玉。这次六星干员的密录是瑕光的,最近卡西米尔的这几位骑士出场率可真高,不过这密录应该是近段时间最后一个和骑士有关的内容了。这一关除了瑕光还有临光和鞭刃,一家子都来了。1、分批行动的无名独立骑士一不小心就会漏,瑕光的二技能沉睡很重要瑕光的悖论关卡该怎么评判呢,难度并不是太高,关卡也并不那么花里胡哨。提供给玩家三个干员还有两个道具,敌人总数才二十七个,看起来就觉得挺简单。
然而事实上这关也蛮折磨人的,个人初见的时候就是疯狂漏怪,也是尝试了好多次才稳妥通关。主要考验玩家的地方就在于这三个干员的部署位置,还要注意瑕光携带哪个技能以及技能开启的时间。
建议大家携带二技能“摄敌辉光”,需要它的沉睡效果,不然对付后面那个锈铜骑士就非常麻烦了。
感觉剩下两个技能貌似也不行,没有控制效果就太难了,即便把瑕光部署在加防御力的地板上也难以扛得住锈铜骑士猛烈的重击。毕竟锈铜骑士会吃敌方的增益,战场每倒下一个敌人他的攻速和攻击力就会得到不小的提升,上升十次过后就很可怕了。
2、瑕光的二技能“摄敌辉光”技力需求小且控制数量大,实战效果很好准确来说瑕光的这个二技能就是她泛用性最高的一个技能了,个人觉得比三技能更好用一些。同时包括加攻击力,范围回血以及沉睡控制,最重要的是回转很快。只要战场中瑕光这一路能够持续接敌,那么二技能就可以开好多次。
虽然是受击回复的技能,但是配合瑕光的天赋使用起来就会非常顺滑。七级已经回转得很快了,只需要十六点技力,有资源的玩家建议专三。
而且该技能也是唯一的一个能够给敌人造成沉睡的近战技能了吧,除了瑕光以外,貌似也就只有爱丽丝、空以及卡夫卡有沉睡技能,目前该控制效果还是非常稀缺的。
“摄敌辉光”的简介中是说可以沉睡瑕光所在格子中的所有地面敌人,简言之就是不计算数量了,只要在瑕光那一格里的敌人就都可以沉睡。这算是一个群体控制了吧,只不过格子大小有限,可能装不下那么多敌人。
3、鞭刃的输出水平虽然不算优秀,但是一技能的重装辅助能力不可忽视之所以说是重装辅助能力,是在于鞭刃的天赋只对阻挡数大于等于三的近战位干员有作用。细想一下这个起效的群体,除了个别的群攻近卫以外,主要的大群体还是在于重装干员。
绝大多数干员都能吃到鞭刃的天赋加成,只要阻挡三就行了。鞭刃这种教官类型的干员目前也就只有一个帕拉斯还算是输出不错,其他的像是诗怀雅、杜宾之类的都很冷门,不少人都直接把她们的拐给忽视掉了。
在瑕光悖论模拟这关里姑妈的作用属实是不小,临光和瑕光都能吃到她天赋的效果,常态会有攻速和防御力的提升。
这一关鞭刃携带的是一技能“激励艺术”,对比二技能“鞭刃”来说一技能回转算快了。效果很简单,就是增加天赋的倍率,七级就有接近三倍的效果了,提升攻速和防御都对瑕光很有用,攻速增加了就能更快启动技能。
代迪的小结尾:瑕光悖论关卡的一个难点还在于干员的部署位置,这个得好好说一下,虽然关卡中提供给了玩家自回血和加防御的格子,但也不是说必须把干员都放在上面,关键是要挡住敌人。多打几次就能摸透敌人的路线了,个人是把鞭刃放在了左下方的位置。辅助输出的同时还能清理掉前期罚站的敌人,甚至后期还能阻挡几个,这样就不会漏怪了。