剑网三缘起已经测试了一段时间,参与测试的玩家也有不少。关于老游戏,玩家圈子里有一个说法:如果你看过新游戏的画面,那么老游戏的画面会将你劝退。但从玩家们参与测试的热情状态来看,剑网三缘起的画面还是很容易被玩家们接受的。
剑网三缘起并不是类似魔兽世界那种原汁原味(照搬)的怀旧,而是结合这些年的更新以及玩家的意见,将玩家喜爱的设定进行了保留,将当初不好的设定进行了精简。因此在画面上的处理,是采用了重制版之前的建模和贴图,再使用重制版的引擎渲染而来,正是因为使用了重制版的引擎,缘起的画面有没有达到剑网三重制版的水准这件事就被玩家讨论了起来。
视频网站上有人放出了剑网三重制版与剑网三缘起的画面对比视频,主要展示的是地图场景。两者都开的是最高画质,有一说一,重制版无疑做得更精细一些,场景中出现的数量不多的建筑、石碑等物体,通过缺口或凹痕来体现其真实感,植物的树叶也更有层次感,但这些基本都是在新引擎下堆砌素材后渲染而来。当然这里并不是说官方这么做画面不对,堆出更好的画面也是游戏公司的本分。
评论区里有一位玩家的总结我觉得就说得很好,他说重制版看起来更写实,而缘起的画面看起来更武侠。我一开始看着略微有点类似的感觉,但具体为什么有会这样的感觉我也说不上来,直到看到一位玩家提醒说,重制版的建模是外包出去的,而缘起的建模贴图都是官方自己做的,然后放在了新引擎里渲染,因此可能感觉老版看起来更舒服,更有韵味。更关键的一点是现在的缘起其实还不是最终形态,这次测试是没有上DX11的。
虽然说硬性的对比确实比不过重制版,但这背后还有更多原因。剑网三重制版对于硬件的配置要求较高,很多玩家是享受不到最高画质的,因此拿最高画质的剑网三重制版出来对比有点欺负人。缘起为了照顾到所有玩家,对配置的要求是很低的,游戏容量就只有6到8个G,对显卡更是没有要求,核显就能带动,但凡好一点的电脑,跑起缘起来帧数都能特别高,某种意义上也是重制版很难享受到的优势。
还有一点就是剑网三缘起延续了老一辈精湛的手绘技术,坚持国创手绘工艺,并持续进行画面精度的提升,力求能将当年的手艺和画风传承下来。这一点我想很多玩家应该在测试时的捏脸环节有所体会,相比之下这个捏脸系统的个性化定制的自由度是非常高的,玩家们可以根据自己的想象空间任意的发挥。未来手绘工艺或许将成为游戏中的非物质文化遗产,在剑网三缘起的武侠世界中传承下去。
最后要说的就是缘起除了PC端,还要为手机云端做准备,云游戏本身是一项还不太成熟的技术,到时候还要照顾手机屏幕,因此画面没在本次测试中拉满可能也有这方面原因,在一个小屏幕上展现太多细节可能并不会加强体验,反而看得人眼花。像现在这样在画面风格上下功夫,我觉得这是更明智的做法。
个人总结起来的观点就是,剑网三缘起的画面比不过重制版,但表现力依然不差,在大量外部条件的妥协下还能有自己的风格,可以说是相当不错了。同时还保留有很大的优化空间,未来可期。
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