法术按照其提供的收益类型可以分为如下几种:
进攻型法术:包含雷电法术,地震法术,骷髅法术,毒药法术和蝙蝠法术。通过释放法术,对场上的敌军建筑或援军造成一定的伤害。
增益型法术:包含疗伤法术,狂暴法术,极速法术。这类法术可以提升兵种的某项属性或恢复生命值,为军队提供强大的增益效果。注意:所有增益型法术对英雄单位的效果都会有一定的衰减。而且对于工程器械并不起作用。
法术类型:增益型法术,核心法术;覆盖半径:5格;持续时间:12s;脉动次数:40次;间隔:0.3s生效延迟:0.3秒。
其他:多瓶疗伤法术效果可叠加,对英雄单位治疗效果为55%,攻城器械治疗无效。(金色传说)
机制:每0.3s一次恢复光环内所有受伤单位的生命值,地空均有效。如果你仔细观察的话就会发现,兵种站在疗伤法术的光环内是逐渐加血的。总治疗量除以治疗法法术的脉动次数即可得到每次的治疗量。如果兵种的最大生命值低于受到的伤害,那么兵种会立刻死亡,换句话说,治疗法术≠无敌。
使用技巧
1.核心法术,建议实验室优先升级。
2.对于低本来说,疗伤法术通常用来保护前排胖子亦或后排输出。在面对对方迫击炮或法师塔时,请不要在胖子满血的情况下过早的丢下疗伤法术,可以等到胖子血量变黄色时再使用;在进入阵型中心复制果法师和胖子脱节受到集火时,也可以伤法术保护后排输出。
3.九本往后,由于单点建筑的伤害提高,疗伤法术往往不足以抵消掉两个或三个单点建筑的伤害,治疗前排的抗伤单位收益将会大打折扣。对于高本而言,疗伤法术更多的用于大量兵种部队的进攻,如野猪,矿工,气球等。这些单位通常成群集结进攻,具有一定厚度的生命值,伤害溢出但缺少保护,十分害怕AOE伤害,因此疗伤法术在使用这些部队时可以发挥最大效益。
4.以野猪为例,继上一条,学会预判部队的行走路线,使疗伤法术尽可能长时间的覆盖到兵种的推进路线中。对于阵型过于空旷的位置或炸弹塔附近,考虑到双炸等情况,即使在兵种满血的情况下,也可以提前使用疗伤法术以防部队被秒杀。
5.对于如下这样的情况,如果有双排的AOE建筑,在野猪血量健康的前提下,可以让野猪硬抗第一排AOE建筑的伤害(或使用冰冻法术辅助),将疗伤法术释放在两排AOE建筑之间并覆盖到第二排建筑。这样可以省下一瓶疗伤法术。