在体验了《纷乱深渊》(TangleDeep)之后不长的一段时间里,我曾怀着极大的热情想要回忆起这款“致敬超任黄金时代的Rouguelike JRPG”背后有着哪些具体作品的影子,但很惭愧,我发现哪些我自认为弥足珍贵的美好童年,如今只剩了些干瘪的碎片和朦胧的感觉。
最后也是最明显的一点在于,相比于更传统的Rouguelike游戏《纷乱深渊》相当奢侈地有着精彩而完整的长线故事:一边是初出茅庐的少女米莱带着满满的好奇心整装待发,迫不及待地想要探索“纷乱深渊”的诸多秘密,并在诸位伙伴的指引下击败了为害一方的强盗,偶遇了谜一样的神秘少女萨拉,见识了古代遗迹里的种种力量,在科技与魔法交汇之地如愿以偿地了解了“纷乱深渊”的诸多秘密,最终赢下了宿命的对决,带着憧憬继续走向了更广阔的远方;另一边则是寻找力量之源的神秘少女萨拉,有人说她是失去了一切的苦命人,有人说她是妒恶如仇的传奇勇者,但也有人说她早已和强盗沆瀣一气,甚至在茶余饭后津津乐道着关于她是“强盗主母”的小道消息……
复古的情怀,恰到得乐趣!
在将近二十小时的深入体验之后,尽管并没有精心制作的CG或过场,整体剧情长度比起那些经典时代的RPG仍略嫌不足,但肉鸽模式的加入,即时性质的回合制战斗以及暗黑式的属性和技能Build策略让游戏显得“与时俱进”的同时不再是那么纯正的JRPG味道。但《纷乱深渊》无疑用最大的诚意体现了制作组对于超任黄金时代JRPG的敬意,同时又融入了新的游戏机制和乐趣。
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