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剑与家园妖精族对局分析,剑与家园布阵分享

更新时间:2024-11-23 05:51:08编辑:忘殇
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《剑与家园》妖精族对局分析&布阵分享

楼主是国际服玩家,妖精开放的当天就用一个半闲置号转了试水,这里给大家说一下妖精的优势和劣势对局,这里争议可能会比较大,毕竟每个人万神不一样,英雄强弱也不一样,所在区的对手参差不齐,可能我觉得劣势的对局对有些人来说可能是优势对局。

同万神情况下

打人族

vs传统金剑金弓 八二开

金弓并不能射动树人,而金剑也不过是树人的回血工具而已,只要不被爆士气,拖到蘑菇成长完人族就毫无赢面。

vs金骑金枪 二八开

人族现在的枪骑破一路打法很无赖,尤其是针对树人这种大单位,被破一路基本就凉了,其实说二八开已经算够意思了,唯一的两层赢面是建立在控制链拖死金骑和金枪,拖到金枪士气崩才有希望赢。

打矮人

vs矮人标准种田流机甲火炮 七三开

没有火枪的矮人对树人造成不了太大的威胁,控制链接好控死火炮,撑到梦醒时分就是矮人落败之时。

vs钢铁洪流 四六开

坦克的火焰貌似能对树人造成300%伤害,再加上现在钢铁流都是带火枪,能不能挺住是个很大问题,就算撑住了前期,成长后的蘑菇炮能不能打动机甲坦克又是第二个问题,打钢铁如果被压武耐基本上就凉了,魔力赢都没有用。

如果怕树人被秒可以考虑前排换鹿骑,百分比伤害打机甲不错。

打浣熊 一九开 即便换鹿骑去打金刚对方也可以换武士,一样被锤

打巫妖

vs传统蝎子蜘蛛流 九一开 原因前面解释过

vs蝎子骨法流 七三开

15骨法打树人根本没有贴吧传说的那么疼,而且巫妖最多一般也就带两队骨法,造成不了威胁,更何况我们可以黑洞缠绕龙卷风地震控制骨法,而且上骨法少上蜘蛛就代表小蜘蛛少,这样巫妖蝎子一倒就是一马平川,依旧是妖精的优势对局。

最后分享一个妖精全英雄带龙的pk阵,不一定要百分百抄袭我这个,前面也提到了妖精布阵很灵活,必要的时候可以换鹿骑前排,放弃梦镜龙来针对枪兵之类的速攻。英雄的位置也不要学我,要看你圣甲虫在谁身上还有英雄科技的进度

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攻城的话我用的是树人前排 攻城车最后 中间是英雄和妖弓,依靠英雄快速帮弓爆士气达到墙下(打骑士团)

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