休闲益智/113.71M
我的来世是个包裹是一款全新剧情向的冒险解谜类手机游戏当玩家找到所有的信息后,玩家能自由的选择不同类型的包裹,这款游戏中玩家有着不一样的命运,每天都会有新的事件发生,赶快来感受一下包裹的趣味生活吧。
画面非常清新的一款休闲游戏,操作方式简单,玩家在游戏中可以对自己包裹内的道具不断的进行强化升级,玩起来很过瘾,适合用来打发时间放松心情。
我的来世是个包裹游戏是一款休闲益智类的文字模拟游戏,游戏画风简洁。在游戏中,玩家完全记不得自己的前世,因此需要不断地寻找有用的信息。当玩家找到所有的信息后,身世之谜就解开啦,小伙伴们快去探索吧!
每一场景中都会发生各种事件,根据事件剧情来找出更多的线索。
每一关卡你都会在不同的角色手上,不同选择引发多种结局。
迷雾重重,解开谜题就能得到关键性的线索,最终寻找到真相。
游戏中玩家每次进行包装都将获得一定的经验,通过不断的升级自由的选择包裹的能力。
玩家有着多种能力通过点击选择包裹的魔力,让玩家可以获得更多的技能。
不同的技能将会对不同的物品有着不同的效果,使用对应的氢化方法
多个线路分支等你来选择,你的抉择决定着包裹最终的命运;
是反复利用还是丢人垃圾桶,又或者是分解重新制造成物品?
包裹的生命旅程全程来参与,从开始到最后陪着他走完一生。
游戏中有着多种不同的物品,其物品的特性不同所以需要玩家使用的技能也不同。
玩家在强化自身包裹的技能的同时如果强化同一个方向将会叠加之前的效果。
随着不断额升级玩家还将解锁更多技能树,玩家的选择不同的将会导致结果不同。
极致简约的卡通手绘画面风格
庞大多结局分支剧情内容加入
考验玩家核心脑力的抉择关卡
1.强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)
2.自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。
3.能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)
4.分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神
5.平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。
6.经验水晶:前期无用,后期……我估计有用
7.药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)
8.复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。
玩法:
1.人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)
2.人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。
铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推
盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。
轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。
装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)
3.可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。
4.装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。
5.武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)
6.游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。