体育竞技/23.9MB
Flaming Core(赤核)是一款休闲益智类的物理游戏,以简洁的现代科幻风格和充满挑战性的游戏玩法为特色,让玩家玩起来精彩十足。游戏的操作设计非常简便,玩家只需要单指就能控制小球的高速移动,通过躲避敌人的攻击和利用弹射来消灭敌人。并且该游戏采用竖屏操作设计,适合在移动设备上进行游戏,方便玩家随时随地享受游戏乐趣。游戏中的每个关卡提供三次机会,玩家需要在有限的尝试中消灭所有敌人,这增加了游戏的挑战性。总的来说,该游戏无论是在等待时刻还是休闲时光,都能为玩家带来不少乐趣。
Flaming Core(赤核)新手玩法指南
1、这个木讷的东西,就是一个不会攻击的怪物,直接碰撞,完成击杀。
2、四周蓝色发光的是第一个地图的实墙,红色的是地图边缘,触碰即死,有和实墙相同的性质,闪现球无法穿越。(不要尝试着在后面用闪现球试图穿墙了啊喂!)
3、修正:V2版(指第一次加入挑战反弹2个活动的版本)中,红色带吴克头的墙已经可以闪现穿过。
4、如图,中间看起来就是豆腐渣工程的东西是可破坏的墙壁,在核心碰撞一次后破碎,非加速状态会造成反弹,加速状态将直接穿越。墙后的是第一种会攻击的怪物,在周围读条圈满之后,瞄准当前球所在的位置发射一枚子弹,此为单发版本。后面还会有3连发,3发散弹,无读条加特林,多向炮台等诸多版本。读条速度也各有差异,请注意观察再行动。
5、此为炸弹,也就是商店第二个球能够免疫的第一个陷阱。(那个球基本没什么用)
6、炸弹的特性是在球碰撞后滚动,变红,一段时间或碰触墙壁后爆炸,可以销毁可破坏炮台。应注意的是变红的炸弹在接触其他炸弹时将同时瞬间爆炸。使用闪现核心可以做到让炸弹原地爆炸。注意好碰撞的方向,让炸弹消灭更多敌人。
7、这张上那个带锯齿的为一个陷阱(叫它电锯好了。)碰撞它将会死亡,其拥有墙壁等同的不可穿越性质。电锯移动沿着地面上的轨迹线,方向与速度固定。左面红色的多面体与之前的地图边缘基本一致。右边为一个旋转激光炮台•最弱型,只会固定方向和转速,固定长度激光,找好角度从后面撞上去就行了。
8、修正:挑战模式与反弹模式中,电锯拥有以下的运动模式:在直线轨迹的两侧减速停顿,中间高速运动。
9、带标志的圆圈,为加速点,这个东西没什么好解释的,基本上踩上去,就可以双脚离地,不对,双手离开屏幕了。
10、补充:反弹模式中,加速点加速后的核心可以直接击破敌人
11、这是踩到加速点之后的加速状态,此时小球不可阻挡,直到关卡结束或者小球中途被吸到磁铁上为止。
12、左上角的三角块,请类比三维弹球里类似的东西。右边带2个耳朵的炮台是激光炮台•稍微不那么弱了型,它有两种类型,一种会追踪小球当前位置,出现瞄准线,一段时间后在线上发射激光,另外一种是定向的激光。
13、此为一个箱子(?)可以被撞击而移动,就像推箱子一样。它可以阻挡所有子弹,尤其是激光。
14、这是加速带,小球经过将获得一个沿箭头方向的加速度,小心控制方向,注意不要掉出地图。
Flaming Core(赤核)各个小球特性
1、普通球,优点是子弹时间流速很低,留出更多的思考时间。
尤其适用于挑战模式前几关适应高速陷阱,以及反弹模式全关,反弹手感最好。
2、防爆球,优点是加快了子弹时间流速,增加了游戏难度。
对于手比较残用不来闪现的玩家,第四图应对大量炮弹,防爆球也是一种下位替代保命选择。
3,清弹球,优点是减少了各种暴毙,尤其是激光和子弹叠一起了啊,死了也是合理合法。(停停停,打住。我不知道我之前写这段的时候为什么头脑里都是绝地科学家,八倍不屏息啊(出自鬼畜作品穷开挂))
3、防弹(tan阳平声(嗯,就是二声的意思))球,优点是,用起来很爽。
在挑战模式中,击杀不会反弹的该核心也是不错的选择
4、护盾球,手感相当好的一款核心,不要被文案欺骗,加护盾需要撞墙,护盾可以完美抵挡一次伤害,除非中途有划屏操作。在有护盾的情况下,碰撞子弹与陷阱将会防止死亡,碰撞子弹小球轨迹不变,碰撞陷阱墙将会反弹。但护盾对于多次伤害的炮台与陷阱是无能为力的,比如第三张图的慢速旋转刺桩和地刺。
在反弹模式下有以下作用,因为护盾是撞墙后出现,所以有护盾的核心一定可以击杀敌人,可以不用犹豫地正面碰撞。同样护盾球在进入子弹时间时护盾不会消失,有具体的转向操作才会消失。在护盾未消失时,单纯的以子弹时间流速移动是可以击杀有护盾敌人的。
6、闪现球(V2涨价了的核心你说强不强),闪现一时爽,一直闪现一直爽。上限很高,很吃操作和反应,玩起来很秀,给我一种撞壁存于心,而非流于形的疾风剑豪的感觉。闪现尤其完克激光,在第二图之前先攒钱买闪现,将带来完全不同的游戏体验。(再也不用找角度反弹,骗激光了)
拖尾,就和联盟的皮肤差不多,纯粹增加颜值的。(但我之前的档还是全买了。)
Flaming Core(赤核)通关打法技巧
1、第一大关“电子城”:通关一样,但是最后一小关改成了机器人模式而已(对所有关卡通用),一般新手推荐使用初始球,如果你是大师级别,闪现球随随便便过,毕竟这关没有刺盾,不过要小心枪林弹雨哦。机器人模式是机关枪机器人,敌人的子弹很憨批,只需要不断移动走位或者消耗敌人进进退退即可。
2、第二大关“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,这关需小心,初始球可以给你提供更多的下一步的时间,当然,如果你是大师,闪现球也可以随便过,看准时机闪现过烈焰线,给敌人一记致命打击,就问你舒不舒服?我还是老老实实玩初始球的,装×过头了。机器人模式是激光枪机器人,一般情况下见到敌人都会自动瞄准,但是遇到镜子也会不断攻击,合理运用镜子可以隔山打牛哦~
3、第三大关“沙漠”:(不要问我为什么知道名称)沙漠里增加了刺盾敌人,并增加了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人是不能从正面刚它,必须绕后才可以,因为后面才是他的薄弱之处,炸药桶有时间限制,并且在时间到或者触碰地形边缘会爆炸,并且运用牛顿力的作用是相互的对炸药桶造成推力并惯性往前……只要在爆炸前跑离爆炸范围即可……该关卡一般不推荐闪现球,毕竟还有一个武器“滚刺”,最好还是用初始球(怎么觉得初始球通用任何模式)。机器人模式是旋转机器人,子弹是围绕机器人旋转,难操控,不过可以穿墙。
4、第四大关“电子”:电子里增加了机关枪敌人,辅助武器导弹和大炮,最烦的还是机关枪敌人,子弹随射出时间而加速?(牛顿刚从棺材里气出来又被气回去了)不过导弹是直线瞄准你,大炮亦是如此,可以合理运用导弹和大炮来让敌人自相残杀。机器人模式是霰弹枪机器人,难弄(我有这么一种感觉,敌人可以承受我的子弹数十下,但是我却受不了一下敌人的子弹……)。
5、第五大关“尼桑”:名字有点难听,这关没有新的敌人加入,只是难度更高了,看我左闪右闪上蹿下跳打不到我难不难受……挂了……也不多说什么,机器人模式也是机关枪机器人,只需要一直移动,敌人就打不到你啦~~
6、机器人模式:移动移动继续移动,不过里面的敌人可是有加强哦,你每次击杀一定量的敌人,剩余敌人会加强攻击状态,所以必须要一直移动躲避子弹,没有哪个地方是安全的!
7、挑战模式:挑战吗?轻松过关好吗!难吗?不难啊!就拿四十几关来着,基本上是同一类型的关卡,只是稍微改变了一下里面的攻击方法或者地形地貌啊!鸟枪换炮?大材小用。
8、反弹模式:怎么说这模式……必须撞墙反弹伤害,这个有点恶心,但是弹久了,你在普通模式都会运用反弹,这个模式是练习反弹的最佳方法~
v4.1.5版本
问题修复
v4.0.8版本
机器人模式上线!快来挑战(修复4-4-4等关卡过难问题:)
1、自由灵活的开放黑客世界,多主体不同元素的挑战平台,随时准备开战;
2、高逼真的3D平面设计,超炫酷的视觉冲击,看似简单极具挑战难度的走位射击;
3、战胜和消灭对手,百道竞技关卡挑战,不同难度的陷阱,考验玩家的灵活反应。